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[Blender]普段触ることの少ない機能を手軽に試してみる(Geometry Nodes編)

Last updated at Posted at 2025-12-08

概要

Blenderのメイン機能「モデリング」をしてるだけなら触れることの少ない機能「Geometry Nodes」をちょっとだけ体験してみたい人向けの記事です。

本文

まずは「Geometry Nodesタブ」を押して作業画面を切り替えます。
tab_geom.png

こんな画面が表示されます。
スクリーンショット 2025-11-24 190821.png

最初に、画面右上のCubeを選択状態にしておきます。
そして画面下部ウィンドウの上部にある「+ New」を押します。
スクリーンショット 2025-11-24 191051.png

すると、こんな感じに線でつながれたノードが表示されます。
左が入力で右が出力です。2つの間にいろんな機能を持ったノードを挟み込むことでCubeに対していろんな操作を行うことができます。
スクリーンショット 2025-11-24 191152.png

試しにShift + Aでノードを追加します。Geometry -> Operations -> Transform Geometryと辿ってください。
スクリーンショット 2025-11-24 191516.png

追加されたノードを2つのノードの間に移動させると自動で線が接続されます。
スクリーンショット 2025-11-24 191608.png

後はTransformGeometryノードの数値を自由にいじることで拡大縮小、移動、回転などができると思います!

Ctrl+マウス右ボタンドラッグで線を切断できます。つなぐときは端末部分をドラッグしてつなぐだけです。

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