概要
Blenderのメイン機能「モデリング」をしてるだけなら触れることの少ない機能「Geometry Nodes」をちょっとだけ体験してみたい人向けの記事です。
本文
まずは「Geometry Nodesタブ」を押して作業画面を切り替えます。

最初に、画面右上のCubeを選択状態にしておきます。
そして画面下部ウィンドウの上部にある「+ New」を押します。

すると、こんな感じに線でつながれたノードが表示されます。
左が入力で右が出力です。2つの間にいろんな機能を持ったノードを挟み込むことでCubeに対していろんな操作を行うことができます。

試しにShift + Aでノードを追加します。Geometry -> Operations -> Transform Geometryと辿ってください。

追加されたノードを2つのノードの間に移動させると自動で線が接続されます。

後はTransformGeometryノードの数値を自由にいじることで拡大縮小、移動、回転などができると思います!
Ctrl+マウス右ボタンドラッグで線を切断できます。つなぐときは端末部分をドラッグしてつなぐだけです。
