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VRoid→Blender→Mixamo→UE5でキャラを動かす

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参考文献

1.Vroid→blender→Mixamo→PlayCanvasでオリジナル3Dキャラを操作できるようにする!
https://qiita.com/shujimuna1102/items/72ccf4224c66d74bdea4
2.【Blender】VRMファイルを扱う
https://styly.cc/ja/tips/blender-modeling-vrm/
3.[Unity] VroidアバターにMixamoアニメーションを適用する
https://zenn.dev/omini/articles/b8218b83b18b41

VroidからBlenderへ

1.VRoidでキャラを作成する
今回はUE5で動かしたい「美咲マナ」を作成
image.png

2.キャラをエクスポート
下画像の赤枠で囲んだ部分をクリック
image.png

「VRMエクスポート」をクリック
image.png

違和感のない範囲で「ポリゴン」「マテリアル」「ボーン」の削減を行う
削減後、「エクスポート」をクリック
image.png

VRMエクスポート設定が出たらフォーマットは「VRM0.0」にし、「タイトル」「作者」を入力
image.png

その後、「エクスポート」をクリックし、任意の場所に保存
image.png

Blenderへキャラを導入

1.Blenderは使い慣れている2.9.3を利用
https://www.blender.org/download/releases/2-93/

2.BlenderへVRMを読み込むアドオンを入れる
https://vrm-addon-for-blender.info/en/
image.png

3.Blenderにアドオンをインストール
「Blender2.9.3」を起動
image.png

「全般」を選択し、初期からある立方体を「Deleteキー」で削除
image.png

左上の「編集」から「プリファレンス」をクリック
image.png

「アドオン」、「インストール」で先ほど用意したアドオンを選択
image.png
※)2回目のインストールである為、「(1)」がついてしまっているが気にしなくてよい
image.png

下画像の画面に移ったらチェックボックスにチェックを入れ、アドオンを有効化する
image.png

4.BlenderへVRoidモデルをインポート
BlenderのLayout画面に戻り「ファイル」「インポート」

image.png

Blenderへの導入完了

次回

今回はVRoidのモデルをBlenderに導入する所までやりました。
次回はBlenderからMixamoにインポートしアニメーションを付け、UE5で動かしてみたいと思います!

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