# はじめに RigidBody + Addforce(物理移動)を利用する方法でキャラクターを制御している際、移動しながらジャンプするとキャラクターが壁に突き刺さって落ちてこなくなる問題が起こったため対策方法を本書に記録する
ColliderのFriction(摩擦)を下げるとキャラクターが落ちてくるようになる。
PhysicMaterialを作成する
各Frictionを0に設定する
FrictionCombineをMinimumに設定する
キャラクターのColliderにPhysicMaterialを割り当てる
以上
Register as a new user and use Qiita more conveniently