スペースキーの入力を受けとる
update関数の中にGetKeyDownでspaceキーの入力を受け取ります
void Update() {
if (Input.GetKeyDown("space"))
{
}
}
Jump関数を作成
自身のRigidbody2Dを取得し、上方向に力を加えます。
Rigidbody2D rigidbody2D;
void Jump()
{
// 上方向に力を加える
rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * 400);
}
Jump関数を呼びだす
void Update() {
if (Input.GetKeyDown("space"))
{
Jump();
}
}