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ProSurfaceSnap 完全に理解した

Last updated at Posted at 2018-12-20

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3Dシーンで、いい感じにオブジェクトを配置しやすくするツールないかと探してて&試して、いい感じに完全に理解したので、メモっておく。

初期化

Assetをインポート => 使いたいシーンで Tools => ProSurfaceSnap => Initialize

操作方法

Sceme Viewでの利用になる。

  • Snapさせたいオブジェクトの属性をSettingPanelで事前に設定(TerrianかMeshいれたらいいともう、Layer分けしてるならそれも適当に指定)
  • オブジェクトを普通に左クリックで選択状態にする
  • "C"キーを押すと、SnapSurfaceProが有効になった状態となる(もういっかいCで解除。ちょいちょい判定ガバなので、適宜リトライが必要なことも)

有効状態(ProSurfaceSnap Mode)での基本操作

  • マウス移動でSurfaceSnapした状態で移動
  • Shift押しながらマウス移動で回転
  • Ctrl押しながらマウス移動で拡大縮小
  • Q押しながらマウス移動で上下移動(移動後C解除しないと、すぐSnapされるので注意)

Cキーを押したときの座標がPivotになり一部操作に関係してくるので、注意

MISC

3DObjectはもちろん、2D Spriteに対しても有効なので、AnyPortraitやSpriteStudioのアバターを3Dシーンに配置するときにも使える!

そもそも標準のSnapとか

  • Commandキーを押しながら選択=>移動で、グリッド単位にスナップ
  • Vキー押しながら選択=>移動で、隣接頂点にスナップ

というのが標準の挙動としてある。タイリングとかは、これで。

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