RenderTexture すると文字が細く荒れる
境界のアルファが切り捨てられるせい。
RenderTexture側でどうにかしようとしたがどうしようもなかったので、
もとのTextの境界のアルファを、切り捨てられる前提で調整する。
具体的にはアウトラインを同色でいい感じにつける。
見た目が太くて潰れてね?ぐらいで、RenderTexture後の見栄えはほどよくなる。
TextMeshProで細い文字が黒く潰れることがある
大きめのサイズでSDFを生成して、FontSize指定が、1.5未満(1とかに指定してると顕著)だと、特定の文字列パターンで特定の文字が潰れることがある。("ゲージ"って書いた時の"ー"とか)
どうも大きいサイズでSDFを生成して、小さく表示する時に起きるっぽい。
RectRransform側のscaleで縮小(うわ糞対処...)とかしてやっても無駄。
SDF生成時のサイズを見直すか、そもそもの文字のサイズを上げるしかない。