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フルダイブMMORPG ITクエスト

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プロローグ

この文章を目に止めたあなたは、彼の地(IT業界)での長い旅路についていることでしょう。

もしもこれまでの人生で、FF11でもPSOでも『数本』のMMORPGを遊んでいれば、この世界での旅路で起こることの多くを予見することができると思います。

あなたの旅路がよりよいものになるように願いをこめて、すこし語ります。

冒険の記憶

右も左も分からない中、高レベルプレイヤーの誘いのままに、遺跡やダンジョンなどの未開の地を冒険したでしょうか。強い敵を高レベルプレイヤーが倒し、経験値のおこぼれに授かり、ドロップアイテムをもらえるウハウハ体験をしたでしょうか。

また、高レベルプレイヤーになってからは、自分が受けた恩を返す、新米冒険者に知識を伝えることで優越感を味わう、などの理由で新米冒険者と旅をすることはあったでしょうか。

一方で、最初は全てが新鮮で、いちいち感謝したり感動していたけれども、何本が遊んでいると体験の質が同じことに気づいたでしょうか。
自分のクエストを優先するようになり、新米冒険者に手を差し伸べなくなっていったでしょうか?

あるいは、充実したチュートリアルをプレイし、ある一定のレベルまでは快適に進める様になったけれども、チュートリアルが終わってもその内容を全く覚えてないということはあったでしょうか?

他にも色々な記憶があるかと思いますが、それらの記憶を、IT業界の旅路に置き換えてみてください。

MMORPGの中の人も彼の地で就労している人も同じ人間なのだから、彼の地で就労している高レベルプレイヤーや新米プレイヤーの立ち振舞も想像できてきませんか?

あなたが経歴書を送りまくって面接をしまくってようやく所属したITギルドは、流れの冒険者の集まりです。
それぞれの冒険者がそれぞれのクエストを抱えていて、たまたま新米冒険者に声をかけてくれる優しい人がいたりいなかったりする、そんな世界だと考えると分かりやすいと思います。

課金でつよさは買えない

ゲームの世界の記憶と彼の地のルールの違いで忘れてはならないことがあります。
『課金では簡単につよくならない』 ことです。

スクールなどへの課金は、有料チュートリアルだと考えると分かりやすいと思います。
本当につよくなるには無限に冒険を繰り返して地道に経験値を手に入れてレベルアップしてスキルツリーを伸ばしていくしかないです。
経験値2倍などのチートアイテムは存在しませんが、「知覚力」 のスキルは何をしても経験値が多めに入りますし、「タイピング」 のスキルは行動速度1.5倍のバフがかかり続けるので早めに取った方がよいスキルだと思います。

ポップ・リポップ(モンスターの出現・再出現)

自分のレベルで効率よく経験値を稼げるモンスターを倒して、リポップ待ちして、再度倒して経験値を稼いだことはありますか?
特定の場所でプレイヤー達がこぞってポップ待ちをして、ポップしたらわれこそはと倒し、遠慮しているといつまで経っても経験値を得られなかったことはありますか?

ITクエストにおいては、「案件」がこのモンスターに相当します。
実際には全く同じモンスターは存在しないため、「同程度の難易度の案件」がポップするのを待つことになります。

日本国が運営しているITクエストは、案件の量も難易度も、年々渋くバランス調整されているようです。

昔々あった、10人パーティで遺跡を何年もかけて攻略するといった案件は今ではほとんど存在しません。
モンスターが出現しないのであればギルドも冒険者も不要となってしまいますので、運営には頑張ってほしいものですね。

最近の案件は以下でしょうか。
ローコード・ノーコードの流れから来る、別系統のスキルツリーを伸ばす案件、アイデアを超高速で形にしてサービスをリリースするスタートアップ系案件、止められないレガシーシステムをリプレイスする高難易度マイグレーション案件、正体不明の敵DX案件、どの様な攻撃をされてもサービスを維持する大規模防衛戦SRE案件などなど。

新米冒険者のあなたが倒せそうなモンスターはこの中にいるでしょうか?

レベル20以降のレベルアップ

多くのゲームでは、レベルが上がる毎に1レベル上げるための経験値が高くなっていきます。あるいは、同じモンスターを倒していると経験値があまりもらえなくなります。更には1レベル上がってもたいしてつよくならなくなっていきます。

これはITクエストでも同じです。

単一の案件を継続すると、経験値が入りにくくなりレベルも上がらず他の案件へ入りにくくなります。
メインのクエストとは別で、死にかけながら効率的な狩り場を探したり、我慢して地道な反復をしたり様々な工夫をしてレベルを上げて、運営が用意する新たな案件への参加条件を獲得しないといけなくなります。

ITクエストの世界では、github を旅して回ると消滅しないちょうどよいつよさのソースを見つけて経験値を稼げるかもしれません。
ただ地図もコンパスもなく github を旅して回るのはとても大変なので、何か作りたいモノ など自分なりの課題を決めて、それを達成するための方法を探して回るのがよいかもしれません。

案件でソースを読みきれないと即死で様々なデスペナルティが発生しますが、自発的に読んでいるソースは読み切れなくても死なないので安心して読めるのも利点だと思います。

フルダイブMMORPG ITクエスト

MMORPGは魔王を倒して終わりではなく、その世界での暮らしを楽しむゲームだと思います。
ITクエストは数十年続く人気ゲームですが、ゲームバランスが年々高難易度に調整されている様に思えます。

とは言え、死にかけながら様々な無理難題を攻略した時の達成感はなかなかのものです。
エルデンリングを攻略できるような褪せ人達には、この不条理な世界も楽しめるかもしれないですね。

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