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Unityでのcallbackサンプル

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callbackとかの使いみちが今ひとつわかってないので、簡単なサンプルだけ書いてみました。

image

上記のgithubにあるソースを実行していただければわかりますが、入力された文字列を「送信」すると一気に3つの要素(それぞれ、hierarchy上にBold,Italic,Bold&Italicに設定されています)が書き換わります。

3つの要素はどれも同じスクリプト(Textile.cs)がついており、「送信」を押した際に「フォームにセットされた文字列」がきちんと要素自身を書き換えるような処理をしています。

もっとわかりやすい例がないかなと思ったんですが、取り急ぎ

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