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TOPPERS活用アイデア・アプリケーション開発コンテスト受賞作品紹介(13)第六回(2016)がじぇるねIoTクラス 銀賞 Block to fall 小野寺大樹(個人)

Last updated at Posted at 2018-06-24

TOPPERS「活用アイデア」・「アプリケーション開発」コンテスト
は、2011年から毎年実施されています。
https://www.toppers.jp/contest.html

「アプケーション開発」は、ソースコードの公開を前提としています。
「活用アイデア」でも、その後実現したソースコードなどもある。探しながら紹介。

なお、この記事は、TOPPERSプロジェクトの公式見解ではなく、
小川清 の 技術者個人の考えに基づいています。

目的(purpose)

TOPPERS開発アイデア・アプリケーション開発コンテスト受賞作品には、良質な算譜、技術的に崇高な志向、目的を達成するための意思などが感じられる。広く、source codeを表示して紹介し、次の応募作品を促す。

成果(outcome)

応募作品の算譜を眺めると、その技術者の得意分野や技法を感じることができる。応募作品のソースコードを使ってみようという気になる。ソースコードを一度コンパイルしたくなる。自分も良い作品を作ろうという気になる。

TOPPERS活用アイデア・アプリケーション開発コンテスト受賞作品紹介(13)第六回(2016)がじぇるねIoTクラス 銀賞

##Block to fall 小野寺大樹(個人)

応募資料(application material)等

コンテスト応募資料
https://www.toppers.jp/docs/contest/2016/Block_to_fall.pdf

Download

ソースコード
https://www.toppers.jp/docs/contest/2016/src_Block_to_fall.zip

#関連資料(related URL)

算譜(source code)

:rc_os_nios2/trunk/atk2-sc1_1.3.2/obj/nios2_dev_rc/rc_car.c
/*
 * Block.c
 *
 *  Created on: 2016/06/03
 *      Author: ko-ueki
 */
#include <stdint.h>

extern void drawline(int16_t x0, int16_t y0, int16_t x1, int16_t y1,uint32_t color);
extern void drawPixel(int16_t x, int16_t y, uint32_t color);

/*
 * X方向の値を取得
 */
short getX(short x){
	switch(x){
	case 0:
		return 24;
	case 1:
		return 32;
	case 2:
		return 40;
	case 3:
		return 48;
	case 4:
		return 56;
	case 5:
		return 64;
	case 6:
		return 72;
	case 7:
		return 80;
	case 8:
		return 88;
	case 9:
		return 96;
	case 500:
	case 503:
	case 506:
	case 509:
	case 602:
	case 605:
	case 608:
	case 611:
	case 614:
		return 0;
	case 501:
	case 504:
	case 507:
	case 510:
	case 601:
	case 604:
	case 607:
	case 610:
	case 613:
		return 8;
	case 502:
	case 505:
	case 508:
	case 511:
	case 600:
	case 603:
	case 606:
	case 609:
	case 612:
		return 16;
	default:
		return 999;
	}
}

/*
 * Y方向の値を取得
 */
short getY(short flag, short y){
	if (flag == 1){
		switch(y){
		case 0:
			return 80;
		case 10:
		case 612:
		case 613:
		case 614:
			return 88;
		case 20:
		case 609:
		case 610:
		case 611:
			return 96;
		case 30:
		case 606:
		case 607:
		case 608:
			return 104;
		case 40:
		case 603:
		case 604:
		case 605:
			return 112;
		case 50:
		case 600:
		case 601:
		case 602:
			return 120;
		case 60:
		case 500:
		case 501:
		case 502:
			return 128;
		case 70:
		case 503:
		case 504:
		case 505:
			return 136;
		case 80:
		case 506:
		case 507:
		case 508:
			return 144;
		case 90:
		case 509:
		case 510:
		case 511:
			return 152;
		default:
			return 999;
		}
	}
	else if (flag == 0) {
		switch(y){
		case 0:
			return 0;
		case 10:
			return 8;
		case 20:
			return 16;
		case 30:
			return 24;
		case 40:
			return 32;
		case 50:
			return 40;
		case 60:
			return 48;
		case 70:
			return 56;
		case 80:
			return 64;
		case 90:
			return 72;
		default:
			return 999;
		}
	}
	else{
		return 999;
	}
}

/*
 * ブロックの描画
 */
void drawBlock(short index, int color, int cornerColor){
	short x1, x2, y1, y2, xIndex, yIndex;
	if (index < 300){
		xIndex = index % 10;
	}
	else {
		xIndex = index;
	}
	x1 = getX(xIndex);
	if (x1 == 999){
		return;
	}
	x2 = x1 + 7;
	if (index < 300){
		yIndex = index - xIndex;
		y1 = getY(yIndex / 100, yIndex % 100);
	}
	else {
		y1 = getY(1, index);
	}
	if (y1 == 999){
		return;
	}
	y2 = y1 + 7;
	drawline(x1, y1, x2, y1, color);
	drawline(x1, y2, x2, y2, color);
	drawline(x1, y1, x1, y2, color);
	drawline(x2, y1, x2, y2, color);
	drawline(x1, y1, x2, y2, color);
	drawPixel(x1, y1, cornerColor);
	drawPixel(x1, y2, cornerColor);
	drawPixel(x2, y1, cornerColor);
	drawPixel(x2, y2, cornerColor);
}

/*
 * ブロックの描画
 */
void drawBlock2(short index, int color){
	short x1, x2, y1, y2, xIndex, yIndex;
	if (index < 300){
		xIndex = index % 10;
	}
	else {
		xIndex = index;
	}
	x1 = getX(xIndex);
	if (x1 == 999){
		return;
	}
	x2 = x1 + 7;
	if (index < 300){
		yIndex = index - xIndex;
		y1 = getY(yIndex / 100, yIndex % 100);
	}
	else {
		y1 = getY(1, index);
	}
	if (y1 == 999){
		return;
	}
	y2 = y1 + 7;
	drawline(x1, y1, x2, y1, color);
	drawline(x1, y1 + 1, x2, y1 + 1, color);
	drawline(x1, y1 + 2, x2, y1 + 2, color);
	drawline(x1, y1 + 3, x2, y1 + 3, color);
	drawline(x1, y1 + 4, x2, y1 + 4, color);
	drawline(x1, y1 + 5, x2, y1 + 5, color);
	drawline(x1, y1 + 6, x2, y1 + 6, color);
	drawline(x1, y1 + 7, x2, y1 + 7, color);
}

/*
 * ぷよの描画
 */
void drawBlock3(short index, int color, int cornerColor){
	short x1, x2, y1, y2, xIndex, yIndex;
	if (index < 300){
		xIndex = index % 10;
	}
	else {
		xIndex = index;
	}
	x1 = getX(xIndex);
	if (x1 == 999){
		return;
	}
	x2 = x1 + 7;
	if (index < 300){
		yIndex = index - xIndex;
		y1 = getY(yIndex / 100, yIndex % 100);
	}
	else {
		y1 = getY(1, index);
	}
	if (y1 == 999){
		return;
	}
	y2 = y1 + 7;
	drawline(x1, y1, x2, y1, color);
	drawline(x1, y1 + 1, x2, y1 + 1, color);
	drawline(x1, y1 + 2, x2, y1 + 2, color);
	drawline(x1, y1 + 3, x2, y1 + 3, color);
	drawline(x1, y1 + 4, x2, y1 + 4, color);
	drawline(x1, y1 + 5, x2, y1 + 5, color);
	drawline(x1, y1 + 6, x2, y1 + 6, color);
	drawline(x1, y1 + 7, x2, y1 + 7, color);
	drawPixel(x1, y1, cornerColor);
	drawPixel(x1, y2, cornerColor);
	drawPixel(x2, y1, cornerColor);
	drawPixel(x2, y2, cornerColor);
	drawPixel(x1 + 1, y1 + 3, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 2, y1 + 3, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 5, y1 + 3, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 6, y1 + 3, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 1, y1 + 4, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 2, y1 + 4, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 5, y1 + 4, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 6, y1 + 4, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 1, y1 + 5, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 2, y1 + 5, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 5, y1 + 5, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 6, y1 + 5, 0xFFFFFF);
}

/*
 * ぷよ(つぶれ)の描画
 */
void drawBlock4(short index, int color, int cornerColor){
	short x1, x2, y1, y2, xIndex, yIndex;
	if (index < 300){
		xIndex = index % 10;
	}
	else {
		xIndex = index;
	}
	x1 = getX(xIndex);
	if (x1 == 999){
		return;
	}
	x2 = x1 + 7;
	if (index < 300){
		yIndex = index - xIndex;
		y1 = getY(yIndex / 100, yIndex % 100);
	}
	else {
		y1 = getY(1, index);
	}
	if (y1 == 999){
		return;
	}
	y2 = y1 + 7;
	drawline(x1, y1, x2, y1, color);
	drawline(x1, y1 + 1, x2, y1 + 1, color);
	drawline(x1, y1 + 2, x2, y1 + 2, color);
	drawline(x1, y1 + 3, x2, y1 + 3, color);
	drawline(x1, y1 + 4, x2, y1 + 4, color);
	drawline(x1, y1 + 5, x2, y1 + 5, color);
	drawline(x1, y1 + 6, x2, y1 + 6, color);
	drawline(x1, y1 + 7, x2, y1 + 7, color);
	drawPixel(x1, y1, cornerColor);
	drawPixel(x1, y2, cornerColor);
	drawPixel(x2, y1, cornerColor);
	drawPixel(x2, y2, cornerColor);
	drawPixel(x1 + 1, y1 + 1, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 2, y1 + 1, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 5, y1 + 1, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 6, y1 + 1, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 1, y1 + 2, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 2, y1 + 2, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 5, y1 + 2, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 6, y1 + 2, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 1, y1 + 3, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 2, y1 + 3, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 5, y1 + 3, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 6, y1 + 3, 0xFFFFFF);
	drawPixel(x1 + 4, y1 + 6, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 5, y1 + 6, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 3, y1 + 7, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 4, y1 + 7, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 5, y1 + 7, 0x000000);
	drawPixel(x1 + 6, y1 + 7, 0x000000);
}

/*
 * パック(点)の描画
 */
void drawBlock5(short index, int color, int centerColor){
	short x1, x2, y1, y2, xIndex, yIndex;
	if (index < 300){
		xIndex = index % 10;
	}
	else {
		xIndex = index;
	}
	x1 = getX(xIndex);
	if (x1 == 999){
		return;
	}
	x2 = x1 + 7;
	if (index < 300){
		yIndex = index - xIndex;
		y1 = getY(yIndex / 100, yIndex % 100);
	}
	else {
		y1 = getY(1, index);
	}
	if (y1 == 999){
		return;
	}
	y2 = y1 + 7;
	drawline(x1, y1, x2, y1, color);
	drawline(x1, y1 + 1, x2, y1 + 1, color);
	drawline(x1, y1 + 2, x2, y1 + 2, color);
	drawline(x1, y1 + 3, x2, y1 + 3, color);
	drawline(x1, y1 + 4, x2, y1 + 4, color);
	drawline(x1, y1 + 5, x2, y1 + 5, color);
	drawline(x1, y1 + 6, x2, y1 + 6, color);
	drawline(x1, y1 + 7, x2, y1 + 7, color);
	drawline(x1 + 4, y1 + 4, x1 + 5, y1 + 4, centerColor);
	drawline(x1 + 4, y1 + 5, x1 + 5, y1 + 5, centerColor);
}

source

#参考資料(reference)
「TOPPERS活用アイデア・アプリケーション開発コンテスト受賞作品紹介」まとめ
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/72b882d96b2841f25faf

TOPPERS活用アイデア・アプリケーション開発コンテストを振り返る
https://researchmap.jp/joxkbxlck-1778110/
「応募すると何が嬉しい」TOPPERS活用アイデア・ アプリケーション開発コンテスト
https://www.slideshare.net/kaizenjapan/ss-78528931

「TOPPERS活用アイデア・アプリケーション開発コンテスト」への道

文書履歴(document history)

ver. 0.10 初稿 20180624

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