「俺」についているゲームパッドのキーマップを拾って調べた対応表です。
Activity#dispatchKeyEventにおいて、
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent e) {
if (e.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
//キーコード表示
Log.d("KeyCode","KeyCode:"+ e.getKeyCode());
}
return super.dispatchKeyEvent(e);
}
で拾ってキーコードを調べる。
キー | KeyCode | 定義 | 備考 |
---|---|---|---|
十字キー上 | 19 | KEYCODE_DPAD_UP | |
十字キー下 | 20 | KEYCODE_DPAD_DOWN | |
十字キー左 | 21 | KEYCODE_DPAD_LEFT | |
十字キー右 | 22 | KEYCODE_DPAD_RIGHT | |
左アナログスティック 上 | 19 | KEYCODE_DPAD_UP | |
左アナログスティック 下 | 20 | KEYCODE_DPAD_DOWN | |
左アナログスティック 左 | 21 | KEYCODE_DPAD_LEFT | |
左アナログスティック 右 | 22 | KEYCODE_DPAD_RIGHT | |
右アナログスティック 上 | (反応なし) | ||
右アナログスティック 下 | (反応なし) | ||
右アナログスティック 左 | (反応なし) | ||
右アナログスティック 右 | (反応なし) | ||
L1 | 102 | KEYCODE_BUTTON_L1 | |
L2 | 104 | KEYCODE_BUTTON_L2 | |
L3 | 106 | KEYCODE_BUTTON_THUMBL | |
23 | KEYCODE_DPAD_CENTER | ||
R1 | 103 | KEYCODE_BUTTON_R1 | |
R2 | 105 | KEYCODE_BUTTON_R2 | |
R3 | 107 | KEYCODE_BUTTON_THUMBR | |
23 | KEYCODE_DPAD_CENTER | ||
音量 - | 25 | KEYCODE_VOLUME_DOWN | |
音量 + | 24 | KEYCODE_VOLUME_UP | |
A | 96 | KEYCODE_BUTTON_A | |
4 | KEYCODE_BACK | ||
B | 97 | KEYCODE_BUTTON_B | |
4 | KEYCODE_BACK | ||
X | 99 | KEYCODE_BUTTON_X | |
23 | KEYCODE_DPAD_CENTER | ||
Y | 100 | KEYCODE_BUTTON_Y | |
23 | KEYCODE_DPAD_CENTER | ||
SELECT | 109 | KEYCODE_BUTTON_SELECT | |
82 | KEYCODE_MENU | ||
START | 108 | KEYCODE_BUTTON_START | ホームに戻った |
電源ボタン | スリープした |
L3、R3、A、B、X、Y、SELECTについては、一回の押下で2回のイベントを拾ったため併記している。
ついでにe.getSource()の値は1281となっていて、InputDeviceには未定義の値。
次は、画面の下部にあるソフトキー
キー | KeyCode | 定義 | 備考 |
---|---|---|---|
ソフトキー バックキー | 4 | KEYCODE_BACK | |
ソフトキー ホームキー | (反応なし) | ホームに戻った | |
ソフトキー タスクキー | (反応なし) | 実行中アプリが表示 | |
ソフトキー カメラキー | (反応なし) | スクリーンショット | |
ソフトキー ゲームパッドキー | (反応なし) | ゲームパッドのマッピング表示 |
こちらのgetSource()の値は257だった。