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Blenderで立方体にテクスチャを描く

Last updated at Posted at 2019-05-04

Blenderで立方体にテクスチャを描いてレンダリングするまでの手順をまとめます。

環境

  • Windows 10
  • Blender 2.79
    • Cyclesレンダー
    • メニューは日本語化

手順

1. 立方体をUV展開する

まず、shift + A → メッシュ → 立方体と選択し、立方体を作成する。 
次にtabキーを押して編集モードにする。

SnapCrab_NoName_2019-5-4_11-35-13_No-00.png

Uキーを押してUV展開に関するメニューを表示。
表示されたメニューで スマートUV投影 を選択。

SnapCrab_NoName_2019-5-4_11-57-24_No-00.png

スマートUV投影の設定は変更せずOKでよい。

SnapCrab_NoName_2019-5-4_11-35-49_No-00.png

画面左下(画像の赤く囲った部分)を押して、

InkedSnapCrab_NoName_2019-5-4_11-35-13_No-00_LI.jpg

UV画像エディタを選ぶ。

SnapCrab_NoName_2019-5-4_11-59-44_No-00.png

UV展開の結果が表示される。

SnapCrab_NoName_2019-5-4_11-37-0_No-00.png

2. テクスチャを描く

ここで「新規」(画像の赤く囲った部分)を押し、新しくテクスチャを生成する。

InkedSnapCrab_NoName_2019-5-4_11-37-0_No-00_LI.jpg

テクスチャの設定は、すべてデフォルト設定でよい。

SnapCrab_NoName_2019-5-4_11-37-9_No-00.png

テクスチャに書き込みをするために、「ビュー」をクリックし、モードを「ペイント」に変更する(画像の赤囲み部分)。

InkedSnapCrab_NoName_2019-5-4_11-37-23_No-00_LI.jpg

下記のように適当に書き込みを行う。

SnapCrab_NoName_2019-5-4_11-37-47_No-00.png

3. 立方体にテクスチャを設定する

3Dビューに戻って、立方体を選択する。

SnapCrab_NoName_2019-5-4_11-38-23_No-00.png

プロパティエディタでマテリアルタブを選び、「新規」を押す。

SnapCrab_NoName_2019-5-4_11-38-38_No-00.png

カラーの横の点(画像の赤囲み部分)を押す。

InkedSnapCrab_NoName_2019-5-4_11-38-54_No-00_LI.jpg

「画像テクスチャ」を選ぶ

SnapCrab_NoName_2019-5-4_11-39-7_No-00.png

開くボタンの横をクリック(画像の赤囲み部分)。

InkedSnapCrab_NoName_2019-5-4_11-39-18_No-00_LI.jpg

先ほど作成したテクスチャを選択する。

SnapCrab_NoName_2019-5-4_11-39-30_No-00.png

3DビューでShift + Zを押し、レンダービューに切り替える。

SnapCrab_NoName_2019-5-4_11-40-9_No-00.png

完成です。

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