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UnityでVisual Studioのインテリセンス(自動補完/候補)が出ない場合の直し方

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#[背景]

UnityをスクラッチからインストールしたはずなのにどういうわけだかVisual Studioがインストールされていなかった。
多分、いや間違いなく俺が悪い。

そこでUnity Hubから、左側のメニューのインストール → 該当するUnityの右上の3点をクリック → モジュールを加える → Microsoft Visual Stuido Community 2017の左のマスをクリック → 実行!

で、いそいそとUnityのメニューから Assets → Open C# Project でScriptを書き始めたがインテリセンス(自動補完/候補)が出ない(泣) ← 今ここ

#[直し方]

かいつまんで言えば、↓ これを行う。

Visual Studio で使用するために Unity を構成する

  1. [Edit](編集) メニューから [Preferences](ユーザー設定) を選びます。

  2. [Preferences](ユーザー設定) ダイアログで、[External Tools](外部ツール)タブを選びます。

  3. [External Script Editor](外部スクリプト エディター) ドロップダウン リストから、目的のバージョンの Visual Studio が一覧にある場合はそれを選び、ない場合は [Browse](参照) を選びます。

  4. [Browse...](参照...) を選択した場合は、Visual Studio インストール ディレクトリの中の Common7/IDE ディレクトリに移動し、devenv.exe を選択します。 次に、[Open](開く) をクリックします。

  5. [External Script Editor](外部スクリプト エディター) の一覧から Visual Studio を選択した後、[Editor Attaching](エディターのアタッチ) チェックボックスがオンになっていることを確認します。

  6. [Preferences](ユーザー設定) ダイアログを閉じて、構成プロセスを完了します。

Enjoy!

以上

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