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Unreal Engine 4 (UE4) その2Advent Calendar 2020

Day 5

自主制作ゲームで使用した処理

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今回は初投稿と言うことで初心者ながらこの前開催された
ぷちコンジャムで制作したゲームの処理について話していきます
#ゲームの動作確認はしっかりとしよう!!
Sunsun - Unreal Editor 2020_12_05 1_09_52.png
私自身ue4を触り始めて1年ほどなのですが友人に完成したゲームを遊んでもらうと
実装したものと違う動作をしてしまいとても困っていました
原因はフレームレートの違いでした
解決方法を調べた結果フレームレートを固定すればいいとのことなのですが
どうやらそれができないようなので
今のところは無理やりですがこういう処理で乗り切っています
上の画像の処理はゲーム開始時にコマンドを呼び出すのですがこのコマンドは
フレームレートの上限を30にするコマンドです
この処理を挟むことで疑似的にですがフレームレートを固定することができます
これをすることでパッケージ化後に変な動作をしなくて済むようになりますSunsun - Unreal Editor 2020_12_05 1_24_01.png
この動作がおかしくなる影響を受ける処理は主にTickのように
連続で呼び出す処理が影響を受けるようです
皆さんもゲームを作る際におかしな動作をしたと思ったら試してみてください!!

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