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VCIの発光について前編:光りをUnityで確認する方法

Last updated at Posted at 2020-12-02

※この記事は、VCI Advent Calendar 2020 の3日目の記事です。

自分最近よく使うVCIの発光の付け方を紹介します!
前編は Unity の編集画面をバーチャルキャストのように発光を確認できる設定方法です

事前準備

VCIの基本制作について学ぶ

以下の公式wikiの文章を参考して下さい、VCIScript はいらないです

バーチャルキャスト公式Wiki:初めてVCIを作成する

バーチャルキャストの光り方をUnityで確認する設定

以下の手順で設定すれば、Unityで発光を確認できる

プロジェクト設定

先ずメニューの Edit > Project Settings... からプロジェクト設定開きます
image.png
画面左側の Player をクリックして、右側下の Other Setting の中に Color Space があり、デフォルトは'Gamma'なので'Linear'に変更
image.png

Post Processing を導入

次はメニューの Window > Package Manager をクリック
image.png
下の画面左側 Post Processing をクリック(項目の表示は若干時間かかります)、そして右下の Install を押す、ボタンが Up to date に変わったらインストール完了です
image.png

ライト設定

Hierarchy の Directional Light をクリックした後 Inspector の Color をクリック
image.png
Colorの設定ウィンドウが表示されるので白に設定
image.png

バーチャルキャストの Post Processing 設定を導入

uniVCIのダウンロードページから RenderingServicePostProcessingProfile.asset をダウンロード(最新バージョンでいい)
image.png
ダウンロードした RenderingServicePostProcessingProfile.asset を Unity の Project にドラッグ&ドロップ
image.png
Hierarchy の Main Camera をクリック、Inspector の Layer の中の Add Layer... を選択
image.png
User Layer 8 に PostProcess を入力
image.png
Main Camera の Inspector に戻って Layer を PostProcess に設定
image.png
Inspector の下の Add Component から Post-process Layer を選択
image.png
Post-process Layer の Layer を PostProcess に設定
image.png
そしてもう一度 Add Component をクリック、今度は Post-process Volume を選択
image.png
Project の中の RenderingServicePostProcessingProfile を Post-process Volume の Profile にドラッグ&ドロップ、そして Post-process Volume の Is Global をチェック入れる
image.png
これで Unity から発光を確認できるです
image.png

次回予告

後編は自分最近よく使う発光マテリアルを設定するコツを紹介します

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