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鳴かぬなら、カスタムカーネル、ほととぎす

要約

  • MoE(Mixture of Experts):
    モデル全体を動かすのではなく、必要な部分のみが動くことで 「賢さは大きいモデル並み、速さ・メモリは小さいモデル並み」
  • Apple の新しいオンデバイス基盤 Core AI(Core ML の後継、iOS 27 / macOS 27 beta)では、 MoE デコードが**「使わないエキスパートまで毎トークン全部読む」**せいで遅い。MoE の旨味(オンデバイスでこそ活かしたい)が消えている。
  • カスタム Metal カーネル(gather_qmm)を書いてMoe構造で動かした
    ルートされたエキスパートだけ読むようにしたら 2.1〜3.6× 高速化、品質は不変

【図: 緑がMoeでエキスパートのみ動かした速度】
gather_qmm_chart.png

(M4 Max、release llm-benchmark、p=128 g=256)


1. MoE の何がそんなに嬉しいのか

ローカル LLM をやっていると、いつも 「賢さ ↔ 速さ・メモリ」 のトレードオフにぶつかります。賢いモデルは大きく、大きいモデルは遅く、メモリも食う。

MoE(Mixture of Experts)はこのトレードオフをズラすアーキです。
モデルのネットワーク を「たくさんの小さなエキスパート」に分割し、トークンごとにルーターが上位 k 個だけを選んで動かす。

例:Qwen3.6-35B-A3B

  • 総パラメータ 35B(= 賢さの器は 35B 級)
  • でも1トークンで動くのは ~3B だけ(256 エキスパート中 8 個)

つまり 「35B の賢さを、3B の計算量で」

デコードは基本メモリ帯域律速なので、「毎トークン読む重みが 3B 分で済む」なら、
35B 級の品質が小型モデル並みの速度で回る
——これがオンデバイス、特に帯域が限られる Mac/iPhone で MoE が刺さる理由です。

ポイント:MoE の旨味は「active なエキスパートの重みしか読まない」ことに全面的に依存している。


2. Apple新フレームワークだと遅い

Apple の Core AI に MoE を移植して llm-benchmark を回すと、LFM2.5-8B-A1B(active ~1.5B)が int8 で 39 tok/s しか出ない。

おかしい。

1.5B しか動いていないはずなのに、まるで 8B 全部を読んでいるような遅さ。

調べると、犯人は Core AI が MoE を落とす GatherMM というコンポジット op でした。

これは

ルートされたエキスパートを gather → dense matmul

という素直な実装なのですが、GPU 上に lower された matmul が
結局全エキスパートの重みを毎トークン読みに行く
プロファイルすると
8.8 GB / トークンを読んで帯域飽和
していました。active は 1.5B なのに、です。

MoE の唯一にして最大の旨味(active だけ読む)が、フレームワーク側で消されていた。

これは Apple 自身の MoE モデルも同じ GatherMM を使うので移植ミスではなく、
Core AI の GPU MoE パスの成熟度の問題です。


3. 鳴かぬなら...

「殺してしまえ」

→ int4 に落として無理やり速くしてみた。

非 QAT int4 は品質が壊れた(fp32 比 ~12 トークン flip / 41、文法が崩れる)。
MoE を殺すに等しい。却下。

「鳴くまで待とう」

→ Apple が GatherMM を最適化するのを待つ。

…いつになるか分からない。却下。

「鳴かせてみせよう」

自分でカーネルを書いて鳴かせる。

Core AI には TorchMetalKernel という、生の Metal シェーダを書いて torch.export 経由で .aimodel の中にカスタム op として埋め込める公式 API があります。

これで「ルートされたエキスパートだけ読む matvec」を書きました。これが本記事の gather_qmm


4. カスタムカーネル gather_qmm

肝は、ルーティングのインデックス自体をカーネルの入力にすること。

// QP は torch [E, N, K/4] (全エキスパート、packed int8)
// IDX は torch [k] (ルートされた expert id)

const uint slot = tgid.z;            // どの routed-expert スロットか
const uint e = uint(IDX[slot]);      // ← gather: このエキスパートだけ読む

...

uint packed = uint(QP[w0 + wi, n, e]);  // QP[w,n,e] = torch qp[e,n,w]

// e は実行時インデックス。他の E-k 個の重みはグローバルメモリから一切フェッチされない

e を実行時の添字としてグローバルメモリ読み出しに使うので、ルートされていないエキスパートの重みは物理的に読まれません

これでデコードがようやく active-param 帯域で回る = MoE 本来の速度。

MetalSwitchGLU という drop-in を作って、metalize_moe(model, scheme="sym8") で各 MoE 層の switch_mlp を差し替えるだけ。

LFM2.5(feed_forward)/ Qwen・GLM(mlp)両方のレイアウトに対応。


5. 結果

冒頭の表とチャートの通り、2.1〜3.6×。over-read がひどいモデルほど効きます:

  • GLM は 4/64 = 16× の over-read を除去 → 2.6×
  • Qwen3.6 は 8/256 = 32× の over-read → 2.1×(MLA を全47層で回す重さが残るので倍率はやや控えめ)

特に Qwen3.6 では、これがちょうど MLX 4-bit との速度差の「expert-gather 分」を埋め、残差は int8-vs-int4 のバイト差だけになりました。


6. 品質検証(正直に)

gather_qmm 自体は dequant 後の参照と bit-exact。なので品質は重みの量子化方式だけで決まります。

最初に k-means int8 を試したら fp32 オラクル比で +5 flip/41 出てしまい、「fp16 と一致」は誤りでした(これは訂正)。

出荷済みと同じ対称線形 int8(sym8、per-K-block-32)を bit-exact gather で読むようにしたらクリーン:

判定は margin ルール:fp32 オラクルと top-1 が食い違っても、fp32 のロジット差が 0.1 未満なら統計的タイとしてカウントしない。


7. ハマりどころ(同じことをやる人へ)

  • rank-3 バッファ添字 + データ依存 gather は GPU で動くW[e](e は実行時 expert id)を読める。先に小さな probe で確認するのが吉。
  • down 射影は per-slot。gate/up はトークン x を共有するが、down は各エキスパートが自分の gated activation を入力に取る。取り違えると出力が静かに壊れる(相対誤差 ~1.3)。
  • GPU 専用(カスタム MSL は ANE で動かない)。ただし代わりに「MoE グラフの raw GPU ロードが GatherMM→ANE コンパイルで abort する」既知問題も消える。
  • int8 の符号拡張は MSL の char() で。
  • 正直な限界:これは Mac の話。同じ int4 ビルドは iPhone 17 Pro でも動いた(~32 tok/s、自分が phone で動かせた初の MoE)が、非 QAT int4 は品質が保てないので phone 版は「動くが劣化」として出している。

まとめ

MoE の旨味は「active だけ読む」。

新しいフレームワークがそれを殺していたなら、
カスタム Metal カーネル 1 本書けばいい。

3つの MoE が 2〜3.6× 速くなり、品質は据え置き。

🐣


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