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【キュンです】指ハートを機械学習してエフェクトを出す

Last updated at Posted at 2021-12-02

Macで機械学習でHand Pose Classification(手のポーズ分類)ができます。
今回はデモとして、CreateMLでポーズ認識モデルを作成して、「指ハート」と「ピースサイン」を認識するスマホアプリを作ってみます。

【キュンです】

#1、データを集める

学習には画像データが必要です。
集めてフォルダ分けします。

必要な画像:
・識別したいポーズの画像(今回は"fingerHeart"と"peace")
・識別する必要のないポーズの画像("background")

を、それぞれのクラスごとにフォルダ分けします。
"background"には、識別する必要のないさまざまなポーズと、分類したいポーズに移行するときの中途半端な手の画像を含めます。
さまざまな肌の色、年齢、性別、照明条件の画像を用意します。

今回はそれぞれのクラスで200枚前後を用意しました。

#2、CreateMLでモデルをトレーニングする

CreateMLをひらきます。
(Xcodeをコントロールクリックして、OpenDeveloperToolsから開く。)

HandPoseClassificationを選択します。
(HandPoseClassificationは、macOS Monterey / Xcode13以上の環境で使えます。)

データセット(Training Data)を選択。
検証データは指定しなければ、自動で生成されます。

データセット拡張(Augmentations:画像を回転させたりして水増し)を適宜設定します。今回は手の左右は問わないので、水平反転と回転を入れてみました。

Trainを押して学習を開始します。

数分で学習が終わります。

トレーニングが終わると、Previewタブから手持ちの画像でテストができます。

macのカメラでライブプレビューもできます。

Outputタブからモデルを入手します。

#3、アプリでモデルを使用する

モデルをXcodeプロジェクトにドロップして初期化します。

import CoreML
import Vision

...

let model = try? MyHandPoseClassifier_1(configuration: MLModelConfiguration())

Visionフレームワークで手のポイント(指先、関節などのキーポイントの位置:上記CreateMLプレビューの点の位置)を検出してからモデルに入力します。

func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
    // 今回はARSessionからカメラフレームを取得します
    let pixelBuffer = frame.capturedImage
    // 手のポーズの検出リクエストを作成
    let handPoseRequest = VNDetectHumanHandPoseRequest()
    // 取得する手の数
    handPoseRequest.maximumHandCount = 1 
    
    // カメラフレームで検出リクエストを実行
    // カメラから取得したフレームは90度回転していて、
    // そのまま推論にかけるとポーズを正しく認識しなかったりするので、
    // orientationを確認する
    let handler = VNImageRequestHandler(cvPixelBuffer: pixelBuffer, orientation: .right, options: [:])
    do {
        try handler.perform([handPoseRequest])
    } catch {
        assertionFailure("HandPoseRequest failed: \(error)")
    }
        
    guard let handPoses = handPoseRequest.results, !handPoses.isEmpty else {
        return
    }

    // 取得した手のデータ
    guard let observation = handPoses.first else { return }
    
    // 毎フレーム、モデルの推論を実行すると処理が重くなり、
    // ARのレンダリングをブロックする可能性があるので、インターバルをあけて推論実行する   
    frameCounter += 1
    if frameCounter % handPosePredictionInterval == 0 {
        makePrediction(handPoseObservation: observation)
        frameCounter = 0
    }
}

(注)カメラから取得したフレームは90度回転していて、そのまま推論にかけるとポーズを正しく認識しなかったりします。フレームの向き(orientation)を確認してから後続の作業をした方がいいと思います

取得した手のポイントのデータをMultiArray(多次元配列)に変換しCoreMLでモデルに入力・推論実行します。

func makePrediction(handPoseObservation: VNHumanHandPoseObservation) {
    // 手のポイントの検出結果を多次元配列に変換
    guard let keypointsMultiArray = try? handPoseObservation.keypointsMultiArray() else { fatalError() }
    do {
        // モデルに入力して推論実行
        let prediction = try model!.prediction(poses: keypointsMultiArray)
        let label = prediction.label // 最も信頼度の高いラベル
        guard let confidence = prediction.labelProbabilities[label] else { return } // labelの信頼度
        print("label:\(prediction.label)\nconfidence:\(confidence)")
    } catch {
        print("Prediction error")
    }    
}

label:fingerHeart
confidence:0.9999963045120239

#4、手のポーズに応じてARをつける

取得した分類ラベルに応じて処理をスイッチします。

if confidence > 0.9 { // 信頼度が90%以上で実行
    switch label {
    case "fingerHeart":displayFingerHeartEffect()
    case "peace":displayPeaceEffect()
    default : break
    }
}

エフェクトを指の位置に出現させるために、
Visionで取得した指の位置をカメラから20cm奥にマッピングします。

func getHandPosition(handPoseObservation: VNHumanHandPoseObservation) -> SCNVector3? {
    // 人差し指の第二関節の位置に出現させる
    guard let indexFingerPip = try? handPoseObservation.recognizedPoints(.all)[.indexPIP], 
          indexFingerTip.confidence > 0.3 else {return nil}

    // Visionの指の位置の検出結果は0~1に正規化されているので、
    // view.boundsのサイズに直す。これにはVisionの関数が使える。
    // また、Visionの座標原点は左下なので、Yを反転させてviewの座標システムに合わせる
    let deNormalizedIndexPoint = VNImagePointForNormalizedPoint(CGPoint(x: indexFingerTip.location.x, y:1-indexFingerTip.location.y), viewWidth,  viewHeight)
    
    // 指はカメラから20cm奥にあると想定する
    let infrontOfCamera = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -0.2)
    guard let cameraNode = arScnView.pointOfView else { return nil}
    // カメラのワールド座標位置から20cm奥の位置を求める
    let pointInWorld = cameraNode.convertPosition(infrontOfCamera, to: nil)
    // view平面内の2次元の人差し指の位置と上記20cm奥の位置をスクリーン平面に定義する
    var screenPos = arScnView.projectPoint(pointInWorld)
    screenPos.x = Float(deNormalizedIndexPoint.x)
    screenPos.y = Float(deNormalizedIndexPoint.y)
    // スクリーン平面の指の位置を3次元座標にマッピングする
    let finalPosition = arScnView.unprojectPoint(screenPos)
    return finalPosition
}

SceneKitをつかって、3Dオブジェクトをアニメーションさせます。

func displayFingerHeartEffect(){
    guard !isEffectAppearing else { return } // エフェクトが起動中かチェック
    isEffectAppearing = true
    // 人差し指の第二関節の位置を取得
    guard let handPoseObservation = currentHandPoseObservation,let indexFingerPosition = getHandPosition(handPoseObservation: handPoseObservation) else {return}
    // エフェクトを指の位置に移動
    heartNode.position = indexFingerPosition
    // アニメーションを定義
    let fadeIn = SCNAction.fadeIn(duration: 0.2)
    let up = SCNAction.move(by: SCNVector3(x: 0, y: 0.1, z: 0), duration: 0.1)
    let shakeHalfRight = SCNAction.rotate(by: -0.3, around: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 1), duration: 0.025)
    let shakeLeft = SCNAction.rotate(by: 0.6, around: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 1), duration: 0.05)
    let shakeRight = SCNAction.rotate(by: -0.6, around: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 1), duration: 0.05)
    let shakeHalfLeft = SCNAction.rotate(by: 0.3, around: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 1), duration: 0.025)
    let shake = SCNAction.sequence([shakeLeft,shakeRight])
    let fadeOut = SCNAction.fadeOut(duration: 1)
    let shakeRepeat = SCNAction.sequence([shakeHalfRight,shake,shake,shake,shake,shakeHalfLeft])
    let switchEffectAppearing = SCNAction.run { node in
        // エフェクトのフラグをoffにしておく
        self.isEffectAppearing = false
    }
    // アニメーションを実行
    heartNode.runAction(.sequence([fadeIn,up,shakeRepeat,fadeOut,switchEffectAppearing]))
}

【キュンです】

このデモのGitHubリポジトリ(Xcodeプロジェクト): HandPoseClassificationAR

#####引用/参考文献:

手のポイントの取得について:
VisionでHand Pose Detection 手のトラッキング: MLBoyだいすけ

2次元座標の3次元へのマッピングはKBoy様のコードを使わせていただきました:
ARKitのための3D数学: Kei Fujikawa

🐣


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