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お気に入りのアプリが消えた。悔しくて、再現アプリを作った話。

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お気に入りのアプリが消えた。悔しくて、再現アプリを作った話。

関西モバイル登壇資料mizoi-1

きっかけ

関西モバイル登壇資料mizoi-10(ドラッグされました).tiff

ある日、長年愛用していた注意バイアス修正アプリが突然ストアから姿を消しました。
ネガティブな情報に偏りがちな注意を、日々のトレーニングでポジティブな方向へ整えてくれるアプリで、毎日の習慣になっていたのでショックでした。

「無いなら作ればいい」と奮起し、自分で再現アプリを作ることにしました。
こうして生まれたのが FocusMint です。


FocusMintの概要

関西モバイル登壇資料mizoi-11

FocusMint は、心理学の「注意バイアス修正(Attention-Bias Modification)」をもとにした
1分間のポジティブ検索トレーニングアプリ です。

複数の画像から笑顔などのポジティブな画像を素早く見つけてタップすることで、
ネガティブに偏りがちな注意のクセをやさしくリセットします。

こんな方におすすめです:

  • ネガティブな情報に目が向きがちな人
  • 気分の切り替えを練習したい人
  • スキマ時間に “脳のウォームアップ” をしたい人
  • 1分で完結するミニ習慣を作りたい人
  • 広告や通知に邪魔されず集中したい人

主な特徴:

  • 1分で完了:短時間で続けられる習慣に
  • ポジティブ検索トレーニング:良い刺激を素早く選択する訓練
  • パフォーマンス可視化:正答率・反応時間・BIS をグラフで確認
  • 広告なし&トラッキングなし:データは端末内のみで完結
  • シンプルUI:集中を妨げない構造

Android版も同じコンセプトと機能で設計し、
1分で続けられる新しいセルフケア習慣として使えるように工夫しました。


有料アプリにした理由と反応

今回、初めてアプリを有料(500円)で公開しました。

理由は、広告やトラッキングを排除して 集中できる環境を提供したい という思いと、
継続開発のための少しの収益が必要だったからです。

しかし、実際にリリースしてみると予想外の良い反応がありました。

  • 数十ダウンロードでもカテゴリ上位にランクイン
  • iPad版は 2ダウンロードでヘルスケアカテゴリ2位
  • iPhone版は 10ダウンロードでカテゴリ9位
  • 総合ランキングでも 200位以内 に入ることができた

有料アプリ市場は母数が少ないぶん、努力が数字に現れやすい「小さな成功の積み上げ」があり、
とても励みになりました。
関西モバイル登壇資料mizoi-16(ドラッグされました).tiff

海外ユーザーからも、

使いやすい
1分でできるのが良い

といった声が届き、世界中から応援してもらえている実感がありました。


iOS/Androidリリースでの学び

両ストアで公開する過程で得た学びも多く、印象的だったポイントをまとめると:

iOS版

  • 有料アプリは少ないため、ランキングに反映されやすい
  • ダウンロード数が少なくても上位表示されることがある

Android版

  • クローズドテストの審査は落ちることもあるが、今回は 一発で通過
  • 体感的に、有料アプリはやや審査が通りやすい印象
  • テスト期間が短くても承認されることがある

どちらのプラットフォームでも共通して言えるのは、
プライバシー配慮(広告なし・端末内保存のみ) が好感され、
ユーザーにも審査にも良い影響があったという点です。


関西モバイルアプリ研究会A #9での登壇

2025年12月2日、大阪・株式会社スマレジで開催された
「関西モバイルアプリ研究会A #9」にて、FocusMint の開発について登壇しました。

このイベントは、関西の iOS/Android 開発者が集まる勉強会で、
私も iOS枠 LT1 として 5分の登壇を行いました。

会場では懇親会もあり、他の開発者と最新の知見を交換したり、
アプリ開発のモチベーションをさらに高める良い機会になりました。
https://kanmoba.connpass.com/event/374262/


ダウンロードはこちら

FocusMint は、iOS と Android の両方で利用できます。
1日1分のポジティブ習慣を、ぜひ体験してみてください。


おわりに

お気に入りのアプリが消えた悔しさから始まったこのプロジェクト。
自分でアプリを作ることで、心理学、UI/UX、ストア審査、マーケティングなど
多くの学びと発見がありました。

FocusMint が誰かの心を支える 小さな習慣 になれば嬉しいです。
今後もユーザーの声を受け取りながら、より良いアプリへ育てていきます。

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