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[UE4] 公式チュートリアル"プレイヤー入力と Pawn クラス"でUE4初心者がつまったところ

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この記事について

UE4 初心者が UE4 公式ドキュメント内にあるプレイヤー入力と Pawn クラスにトライした時につまづいた点の記録です。

環境

Windows 10
UE4 4.27.0
Visual Studio 2019

プレイヤー入力と Pawn クラス

UE4 公式ドキュメント内にあるチュートリアルです

  • プロジェクト内に四角い箱を置いて、それをキーボードから操作できるようにします
  • BP (Blue Print) ではなく C++ をメインに使用します
  • これを始める前に、UE4エディタの使い方、Pawnとは何か、コンポーネントとは何かを知っておくとスムーズに進みます

作業記録

ドキュメント内のエディタのSSは英語

UE4 をインストールするとエディタは日本語設定になっていますが、ドキュメント内のSSにあるエディタは英語です。エディタを英語に変更する方法は下記の記事で説明されています

.h への include 追加は #include "FPSCharacter.generated.h" より前に

.h へ include を追加する際は、#include "FPSCharacter.generated.h" より前に追加する必要があるようです

UCameraComponent* OurCamera でビルドエラー

1 - ポーンをカスタマイズする で MyPawn.cpp に追加したUCameraComponent* OurCamera がビルドエラーになりました。
MyPawn.cpp の include に "Camera/CameraComponent.h" を追加するとビルドが通るようになりました。

MyPawn.cpp
#include "MyPawn.h"
#include "Camera/CameraComponent.h"
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