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  • T2@T_4c3

    2024春から新米エンジニア。学生時代はUnityでHoloLens2やVIVE Pro Eyeを用いたXRアプリなど開発してました。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。IVRC2021「夢のもふもふ」リーダー。

  • yuuki ban@yuukiban

    web制作会社にてインターン生として働いています。 ちょっとした技術の気づきを発信します。

  • sy(サイ)@sy_

    Unity使い。ゲーム系エンジニア。 コンシューマタイトルのネットワーク部分など担当してた。 会社は辞めた。UE4も仕事と共にやめた。また使うこともあるかも。 趣味でDXLibを使ったアクションゲーム制作・・・休止中。 新規事業展開 https://x.com/TwilightWings_ Qiitadon https://qiitadon.com/@sy_

  • @pacifinapacific

    JTBCのAIエンジニア。つよつよな人たちに追いつけるよう頑張ります。 https://github.com/pacifinapacific https://twitter.com/pacifinapacific

  • @hirow10

    15年のSIer経験後、ITフリーランスとしてPM/PMOを担当。金融系に精通し、銀行、保険など多岐にわたる経験。アプリからクラウド系AWSまで手がける。エンジニアのキャリアサポートも実施。新規事業立ち上げに向けて動いています。

  • 松原 洋充@hmcGit

    Unity,RogueLike,ガジェット好き

  • 成博 柳井@yanap

    Existing in essence or effect though not in actual fact or form. みかけや形はそのものではないが、本質あるいは効果としてはそのものであること

  • 範晃 大下@NoriakiOshita

    機械学習、クラウド技術

  • @seiko_m

    いろんなことやってすぐに忘れる自分のための備忘録。

  • @minamooon

    http://codepen.io/minamooon/

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