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Unreal Engine 4 アクター、変数のサーバークライアント間通信

Last updated at Posted at 2023-05-22

今回紹介するのが「Replicates」と「Replicate Movement」です。
Replicate.png

この2つをtrueにしておくだけで、サーバー側、クライアント側から
同じアクターの動きをさせることができます。
例えば、ダメージを与えた時に、プレイヤー側で変数が変更された時に
プレイヤー間で変更された値を共有することができます。

これがないとオンラインゲームを遊んでいる時に、自分からは相手のHPが減っているが、
相手から見ると、HPは減っていない状態になるので、しっかりtrueにしてあるか確認しておきましょう。

スクリーンショット 2023-05-26 121248.jpg
上の画像のようにすることで、下の画像のようになります。これで、サーバー上で実行する為、
相手もプレイヤーが行ったイベントを把握することができます。
スクリーンショット 2023-05-26 121921.jpg

まとめ
オンラインゲームを作る時に値のズレもこれで解決できる!

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