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数秒間隔で動くテクスチャのShader Graph,,,ができない

Floorに通すと動かなくなる

Unityの Shader graph でステップごとに動くテクスチャを作ろうとしています、1秒間隔に模様が動く的な。
それで↓のようなものを作ったのですが
スクリーンショット 2024-05-24 154554.png
floorで間隔的に動かそうしたのですが、それを通すと逆に動かなくなりました、てか Shader graphいつもうまく行かない、、、

誰か助けてください!!

一応図の説明
Bace color
 ↑サンプルテクスチャ2D
   ↑テクスチャ(プロパティ)
   ↑ Tiling and offset
     ↑ offsetにfloor ←これい入れた瞬間動かなくなる
       ↑ Multiply
         ↑ Time.time
         ↑ Multipy(プロパティ)

なんか分かりにくい

texture2D texture;
float Multipy;

 UV2 = TilingAndOffset.Offset( Floor( Time.time * Multipy));

 BaceColor = SampleTexture(texture, UV2);

実際のshaderではないが

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