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UdonでVRCのメニューを開いているか検知する

Last updated at Posted at 2022-11-25

方法

UdonでVRChatのメニューは本来取れませんが、クイックメニューなどのUIにはレイが当たるようにするためのコライダーがあり、Physics.OverlapSphereなどのレイキャスト系のメソッドで取得できます。
ただし、IsValidでfalseになり、それ自体のデータは取ることができず、「そこにある」ということだけわかります。
それで取得したコライダーの数でメニューが表示されていることがわかります。

注意
この方法は2022/11/25時点での方法です。
この方法はVRChatのアップデートで利用できなくなる可能性があります。

コード

int intUI;
VRCPlayerApi localPlayer;

private void Start()
{
    localPlayer = Networking.LocalPlayer;
}

private void LateUpdate()
{
    intUI = Physics.OverlapSphere(localPlayer.GetPosition(), 10F, 524288).Length;
    if (intUI == 11 || intUI == 12 || intUI == 13 || intUI == 14 || intUI == 15 || intUI == 16 || intUI == 17)
    {
        // クイックメニューが表示されている
        Debug.Log("クイックメニューが表示されています。");
    }
    else if (intUI == 8 || intUI == 9 || intUI == 18 || intUI == 19 || intUI == 20)
    {
        // メインメニューが表示されている
        Debug.Log("メインメニューが表示されています。");
    }
}
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