10
8

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 3 years have passed since last update.

Unity-DOTSで作る2D弾幕シューティングの例 - 概要

Last updated at Posted at 2020-06-08

何?

個人でDotsを使って趣味で作っていたシューティングゲームについて、
作るにあたって調査が必要だった部分などをまとめていきます。

ECS、Dotsが何かという点については下記がオススメです。
たのしいDOTS 〜初級から上級まで〜

このDotsというのは作っていておもしろく、パフォーマンスも良いものができ、勉強にもなるので、
最初のとっつきにくさを突破してしまえば学んで損はないものだと思います。
Dotsを使った制作の一例として、何かの参考になれば幸いです。

ここで話すゲームは下記のような感じです。
01.gif

環境

名前 バージョン
Unity 2019.3.05f
Entities 0.6.0
Burst 1.3.0
Jobs 0.2.5
Addressable 1.1.10

お章立て

  1. データの管理について
  2. ステージキューの管理について
  3. 敵/弾/銃のデータ構造について
  4. Entityの管理について
  5. 自作描画システムについて
10
8
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
10
8

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?