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2D CGライブラリSkiaSharp「ボールフィールド B型」

Last updated at Posted at 2024-12-31

    2D専用グラフィックスライブラリ SkiaSharpデモ 

・赤は親、子は赤以外。親は多少大きく、動きは少し遅くしてある。
・親は全ボール数の30%程度に設定。パラメータで可変。
・親と子が接近すると線が引かれる。離れると切れる。
・親と親は線が引かれない。子は複数の親と線が引かれる。
・線の色はランダムまたは固定選択。
・線が引かれる距離、ボール総数等はキー操作で可変。
・A型はこちら https://qiita.com/inf102/items/e4c95ee481d4a232acbd

1.キー操作説明

  • [A].......................通常モード、自動展開モード切り替え

  • [F].......................フルスクリーン フルスクリーンにならない時はリサイズ可能な
            表示にした後[F]キーまたは起動後にFキーまたは起動直後にFキー

  • [カーソル上]....ボールを増やす

  • [カーソル下]....ボールを減らす

  • [PageUp]..........線が引かれるまでの距離を長く

  • [PageDw].........線が引かれるまでの距離を短く

  • [R].......................線の色をランダム/固定色の切り替え

  • [マウス左]........表示リセット

  • [マウス右]........終了

2.動画(2560x1440) YouTube

3.コードについて

  • タイプAを改修しました。
    適当にコメント入れたので仕組みはコード見れば分かると思います。

  • 親が300個、子が700個の場合は、一つの親が700個の子の位置を算出。それを300回繰り返します。他にボールの位置計算で三角関数2回x1000個分。かなりの計算量ですがPC性能のおかげで動作してます。

  • ユークリッド距離算出は三平方の定理を元にしている「2点間の距離計算式」です。
    keyword_article_c3_mat_5_image03.png

4.WPF Sourcecode

/////////////////////////////////////////////////////////
// BallField TypeB / WPF+SkiaSharp DotnetFramework.
// (c)inf102 S.H. 2024. allrights reserved.
/////////////////////////////////////////////////////////

using SkiaSharp;
using SkiaSharp.Views.Desktop;
using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;

namespace SkiaSharpSample {

    public partial class MainWindow : Window    {

///////////////////////////////////////////////////////////////////
        const  int MAX_BALL=1000;       // 最大ボール数
        static int CRENT_BALL=150;      // 開始時ボール数
        const  int WAIT=2 ;             // 画面更新間隔(mmSec) 2以上
        static  double DIST=13.0;       // 線を引く距離
///////////////////////////////////////////////////////////////////

        static bool AUTO_ENABE=false;
        static bool FULL_SCREEN=false;
        static bool RND_COLOR=true;

        static int T_CNT=0;
        static int P_CNT=0;
        static int C_CNT=0;

        // BALL DATA
        struct POINT_XY{
            public int START_X,START_Y; // 開始位置
            public int L;               // 開始位置からの移動距離
            public int RAG;             // 角度
            public int CUR_X,CUR_Y;     // 現在位置
            public int R,G,B,A;         // 透明度、色
            public int SPEED;           // 速度
            public int SIZE;            // 大きさ
            public int P_FLG;           // 0=child 1=parent
        }
        static POINT_XY[] XYDATA= new POINT_XY[MAX_BALL];

        SKPaint BALL_PaintSkia = new SKPaint{
            Style = SKPaintStyle.Fill,
            IsAntialias=true,
        };

        SKPaint LINE_PaintSkia = new SKPaint{
            Style = SKPaintStyle.Fill,
            IsAntialias=true,
            StrokeWidth =2,
            Color=new SKColor(0,255,0)
        };

        // キャンパスサイズ
        static int CAX,CAY;

        public MainWindow()        {
            InitializeComponent();
            TITLE_OUTPUT();
        }

        void TITLE_OUTPUT() {
            Title ="WPF+SkiaSharp BallDemo2/AllBall="+CRENT_BALL.ToString() +"(MAX="+MAX_BALL.ToString()+")/Parent="+P_CNT.ToString()+"/Child="+C_CNT.ToString()+"/DIST="+DIST.ToString()+"/R=RndColor/L_Button=Restart,R_Button=Exit";
        }

        // Ballデータ設定
        public void BallDataSet(){

            P_CNT=0;
            C_CNT=0;
            Random rnd = new System.Random();

            for(int x = 0; x < CRENT_BALL; x++) {
                XYDATA[x].RAG = rnd.Next(1,360);

                // parent 
                if (rnd.Next(0,5) == 1) { //0,5は0->4
                    P_CNT++;
                    XYDATA[x].P_FLG=1;
                    XYDATA[x].SPEED = rnd.Next(1,12);
                    XYDATA[x].SIZE=11;
                    XYDATA[x].R=255;
                    XYDATA[x].G=0;
                    XYDATA[x].B=0;
                }
                // child
                else {
                    C_CNT++;
                    XYDATA[x].P_FLG=0;
                    XYDATA[x].SPEED = rnd.Next(1,16);
                    XYDATA[x].SIZE=8;
                    XYDATA[x].R=rnd.Next(0,50);
                    XYDATA[x].G=rnd.Next(40,255);
                    XYDATA[x].B=rnd.Next(40,255);
                }

                XYDATA[x].START_X = CAX/2;
                XYDATA[x].START_Y = CAY/2;
                XYDATA[x].L = 1;
            }
            TITLE_OUTPUT();
        }

        private async  void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgse) {

            while(true){
                await Task.Delay(WAIT);

                // 全てのボールの次の表示位置算出
                GetXY();

                // 自動展開モード
                if (AUTO_ENABE == true) {

                    for(int ff = 0; ff < CRENT_BALL; ff++) {
                        XYDATA[ff].A-=2;
                        if (XYDATA[ff].A<=0) XYDATA[ff].A=0;
                    }

                    if (T_CNT>= 130){
                        T_CNT=0;
                        BallDataSet();
                    }
                    T_CNT++;
                }

                // 全ボールに対して壁衝突判定、衝突の場合は反射角等を再設定
                for (int x=0;x<CRENT_BALL;x++){
                    if (AUTO_ENABE == false){ // 自動モードは反射させない
                        if (XYDATA[x].CUR_Y < XYDATA[x].SIZE){
                            XYDATA[x].L=1;
                            XYDATA[x].RAG=180-XYDATA[x].RAG;
                            XYDATA[x].START_Y=XYDATA[x].CUR_Y+3;
                            XYDATA[x].START_X=XYDATA[x].CUR_X;
                        }
                    }

                    // 下
                    if (AUTO_ENABE == false){ // 自動モードは反射させない
                        if (XYDATA[x].CUR_Y> CAY-XYDATA[x].SIZE){
                            XYDATA[x].L=1;
                            XYDATA[x].RAG=180-XYDATA[x].RAG;
                            XYDATA[x].START_Y=XYDATA[x].CUR_Y;
                            XYDATA[x].START_X=XYDATA[x].CUR_X;
                        }
                    }

                    // 右
                    if (AUTO_ENABE == false){ // 自動モードは反射させない
                        if (XYDATA[x].CUR_X>CAX-XYDATA[x].SIZE){
                            XYDATA[x].L=1;
                            XYDATA[x].RAG=360-XYDATA[x].RAG;
                            XYDATA[x].START_Y=XYDATA[x].CUR_Y;
                            XYDATA[x].START_X=XYDATA[x].CUR_X;
                        }
                    }

                    // 左
                    if (AUTO_ENABE == false){ // 自動モードは反射させない
                        if (XYDATA[x].CUR_X<XYDATA[x].SIZE){
                            XYDATA[x].L=1;
                            XYDATA[x].RAG=360-XYDATA[x].RAG;
                            XYDATA[x].START_Y=XYDATA[x].CUR_Y;
                            XYDATA[x].START_X=XYDATA[x].CUR_X+3;
                        }
                    }

                    // 移動速度
                    XYDATA[x].L+=XYDATA[x].SPEED;
                }

                // 画面更新
                MainCanvas.InvalidateVisual();
            }
        }

        // 全てのボールの次の表示位置算出
        void GetXY (){
            for (int x=0;x<CRENT_BALL;x++){
                XYDATA[x].CUR_X= (int)(XYDATA[x].START_X+XYDATA[x].L*Math.Sin(XYDATA[x].RAG*Math.PI/180));
                XYDATA[x].CUR_Y= (int)(XYDATA[x].START_Y-XYDATA[x].L*Math.Cos(XYDATA[x].RAG*Math.PI/180));
            }
        }

        private void skiaCanvas_SizeChanged(object sender,SizeChangedEventArgs e) {
            BallDataSet();
        }

        private void MainCanvas_PreviewMouseLeftButtonDown(object sender,System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e) {
            BallDataSet();
        }

        private void MainCanvas_PreviewMouseRightButtonDown(object sender,System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e) {
            Application.Current.Shutdown();
        }

        private void Window_KeyDown(object sender,System.Windows.Input.KeyEventArgs e) {

            if (e.Key == System.Windows.Input.Key.Up) {
                CRENT_BALL+=15;
                if (CRENT_BALL >=MAX_BALL ) CRENT_BALL=MAX_BALL;
                BallDataSet();
            }

            if (e.Key == System.Windows.Input.Key.Down) {
                CRENT_BALL-=15;
                if (CRENT_BALL <=1 ) CRENT_BALL=1;
                BallDataSet();
            }

            if (e.Key == System.Windows.Input.Key.PageUp) {
                DIST+=1.0f;
                if (DIST >=20.0f ) DIST=20.0f;
                TITLE_OUTPUT();
            }

            if (e.Key == System.Windows.Input.Key.PageDown) {
                DIST-=1.0f;
                if (DIST <=10.0f ) DIST=10.0f;
                TITLE_OUTPUT();
            }

            if (e.Key == System.Windows.Input.Key.R) {
                RND_COLOR=!RND_COLOR;
            }

            // FULL SCREEN
            if (e.Key == System.Windows.Input.Key.F) {
                if (FULL_SCREEN == false){
                    FULL_SCREEN=!FULL_SCREEN;
                    this.WindowStyle = WindowStyle.None; //タイトル消す場合
                    this.WindowState = WindowState.Maximized;
                    BallDataSet();
                    return;
                }
                else {
                    FULL_SCREEN=!FULL_SCREEN;
                    this.WindowStyle = WindowStyle.SingleBorderWindow;
                    BallDataSet();
                }
            }

            // 表示モード切り替え
            if (e.Key == System.Windows.Input.Key.A) {
                AUTO_ENABE=!AUTO_ENABE;
                BallDataSet();
            }
        }

        // ボール、線描画
        void MainPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs args){

            CAX=args.Info.Width;
            CAY=args.Info.Height;
            args.Surface.Canvas.Clear(SKColors.Black);

            double L;
            int x0,y0,x1,y1;
            Random rnd = new System.Random();

            // 全ボール描画
            for (int x=0;x<CRENT_BALL;x++) {

                BALL_PaintSkia.Color=new SKColor((byte)XYDATA[x].R,(byte)XYDATA[x].G,(byte)XYDATA[x].B);
                args.Surface.Canvas.DrawCircle (XYDATA[x].CUR_X,XYDATA[x].CUR_Y,XYDATA[x].SIZE,BALL_PaintSkia);

                // 親
                if (XYDATA[x].P_FLG == 1) {

                    // 全ての子と距離算出
                    for(int f = 0; f < CRENT_BALL; f++) {

                        // 子
                        if(XYDATA[f].P_FLG == 0) {

                            // 距離算出用補正
                            if (XYDATA[x].CUR_X - XYDATA[f].CUR_X < 0) {
                                x0 = XYDATA[f].CUR_X;
                                x1 = XYDATA[x].CUR_X;
                            }
                            else {
                                x0 = XYDATA[x].CUR_X;
                                x1 = XYDATA[f].CUR_X;
                            }

                            if (XYDATA[x].CUR_Y - XYDATA[f].CUR_Y < 0) {
                                y0 = XYDATA[f].CUR_Y;
                                y1 = XYDATA[x].CUR_Y;
                            }
                            else {
                                y0= XYDATA[x].CUR_Y;
                                y1= XYDATA[f].CUR_Y;
                            }

                            // 距離算出
                            L = Math.Sqrt (((x0-x1)^2)+((y0-y1)^2));

                            // LINE_COLOR
                            if (RND_COLOR==true) LINE_PaintSkia.Color=new SKColor((byte)rnd.Next(70,255),(byte)rnd.Next(70,255),(byte)rnd.Next(70,255));
                            else  LINE_PaintSkia.Color=new SKColor((byte)0,(byte)255,(byte)0);

                            // 親と子の線
                            if (L < DIST ) { 
                                args.Surface.Canvas.DrawLine(XYDATA[x].CUR_X,XYDATA[x].CUR_Y,XYDATA[f].CUR_X,XYDATA[f].CUR_Y,LINE_PaintSkia);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

5.XAML

<Window x:Class="SkiaSharpSample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:SkiaSharpSample" xmlns:skia="clr-namespace:SkiaSharp.Views.WPF;assembly=SkiaSharp.Views.WPF" 
        xmlns:wpf="clr-namespace:SkiaSharp.Views.WPF;assembly=SkiaSharp.Views.WPF" mc:Ignorable="d"
        Title="WPF+SkiaSharp BALLDemo" Loaded="Window_Loaded" Height="640" Width="900"  KeyDown="Window_KeyDown" >

    <Grid>
    	<wpf:SKElement x:Name="MainCanvas" PaintSurface="MainPaintSurface" Grid.Column="0" Grid.Row="0" SizeChanged="skiaCanvas_SizeChanged" PreviewMouseLeftButtonDown="MainCanvas_PreviewMouseLeftButtonDown" PreviewMouseRightButtonDown="MainCanvas_PreviewMouseRightButtonDown" />
    </Grid>
</Window>
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