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Unity で動画をテクスチャとして使用する

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VideoPlayer を使う.かつて使用されていた MovieTexture は現在は非推奨 (deprecated) である.

GameObject に貼る

VideoPlayer コンポーネントを GameObject に追加する.
2020-08-07_23h53_42.png

動画ファイルを Unity の管理下に置く

再生する動画ファイルを,Video Clip Asset として import する.ここではテストのため,https://www.pexels.com/ から CC0 ライセンスで利用可能な動画をダウンロードし,フォルダ VideoClips を作成した中に import した.
2020-08-08_00h03_37.png
この動画を,Video Player コンポーネントの Video Clip 欄に drag & drop する.
2020-08-08_00h07_15.png
実行すると動画が再生される.
2020-08-08_00h14_18.png
元の動画(横:縦=16:9)を正方形(横:縦=1:1)に割り当てたため,やや縦長で再生されてしまう.
対象となる GameObject の Scale を変更することで対応する.
2020-08-08_00h19_19.png

動画ファイルを別に管理する or ダウンロード

Video Player コンポーネントの Source をプルダウンメニューで Video Clip から URL に変更し,新しく表示された URL 欄に適切な URL を記述する.ファイルシステム内のファイルであれば file:// で記述する.
2020-08-08_00h35_26.png

カメラの背景に貼る

Video Clip コンポーネントを Main Camera に追加すると,カメラの背景が動画になる.
2020-08-08_00h41_07.png

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