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LIS (Life in Silico) のソースを読んでみる

Last updated at Posted at 2019-09-19

全てを説明できているわけでは無いですが、とりあえず。

とりあえずインストール

以下を参照。特に、はまるところは無いです。

LIS (Life in Silico)をMacで動かす

ソースコード構成

  • unity-sample-environment => Unity に import するプロジェクトのルートディレクトリ
    • Assets
      • CameraBuffer => カメラで撮影した画像をTextureとして保持する。 こちらまたは、こちら参照
      • Editor => モバイル端末でジョイスティックをシュミレーションする。おそらく無関係(参照)
      • Materials => オブジェクトの色やテクスチャを設定
      • Packages => 外部ライブラリ。messagepack を使うライブラリと、webspcketを使うライブラリが置いてある
      • Prefabs => 参照
      • Scenes => シーン 参照
      • Scripts => C#のソース
      • Shader => 参照 参考
      • Standard Assets => 標準で入っているAsset?
    • Library => Unity でプロジェクトを読み込んだときにできるファイル。(gitには無い)
  • python-agent => Pythonで書かれたサーバ。ここで、強化学習をしている

Scriptsの中身

  • SceneController.cs => シーン(Hierarchyペイン -> sample-> SceneController)に設定されているスクリプト。シーンの基本的な動作はここに書かれている。
  • IAIClient.cs => AIClient/AIClientAsync のインターフェース
  • AIClient.cs => Websocket で通信する役割。SYNC(同期的)に動作
  • AIClientAsync.cs => Websocket で通信する役割。ASYNC(非同期的)に動作
  • Action.cs => アクション(Agentの行動)を保持
  • Agent.cs => Agent(Hierarchペイン -> sample -> Agents -> Agent)に設定されているスクリプト。Agentから満たしてんのが増の取得が書かれている
  • MyFirstpersonController.cs => Agent(Hierarchペイン -> sample -> Agents -> Agent)に設定されているスクリプト。一人称視点(FPS視点)の制御を行うコントローラ。
  • Defs.cs => 定数
  • Environment.cs => Environments の items(Hierarchペイン -> sample -> Environments -> items)に設定されているスクリプト。Rewordアイテムをランダムに配置
  • State.cs => Agent の状態を保持
  • Events
    • ResetEvent.cs => プレハブの ResetItem (Projectペイン -> Prefabs -> ResetItem) に設定されているスクリプト。ゲームがリセット(Agentが死ぬ)する。
    • RewardEvent.cs => プレハブの PlusRewardItem (Projectペイン -> Prefabs -> PlusRewardItem) に設定されているスクリプト。Reward(報酬)がもらえる。
    • RewardTriggerEvent.cs => プレハブの RewardArea (Projectペイン -> Prefabs -> RewardArea) に設定されているスクリプト。一定のエリアに入るとRewardがもらえ、でると、失うというようなことができる。

「シーン(Hierarchy-> sample->SceneController)に設定されているスクリプト。」等がどういう意味かと言うと、以下のように、Unityのオブジェクトに設定されています。SceneController.cs は、左のHierarchyペインのSceneControllerに設定されています。また、インスペクタのScriptにある設定項目は、ソースコード中に、[SerializeField]で定義されているものです。

sc1.png

pythonのコード

  • cnn_dqn_agent.py => Agentの実装。bvlc_alexnet.caffemodel で画像認識し、Q Networkに入力している
  • cnn_feature_extractor.py => bvlc_alexnet.caffemodel から、feature vector を取り出す
  • multi_agent.py => 複数のAgentを起動するスクリプト(内部でserver.pyを呼ぶ)
  • plot_reward_log.py => rewardのログ表示
  • q_net.py => Q Networkのモデルを作成している
  • server.py => 起動スクリプト

基本的な動作の流れ

Unity側

  • SceneController が起動
  • AIClient がInitialize
    • 別スレッドで、Queueを監視。何か入ったら、WebSocketで、MessagePackを送信
  • Environment で、rewardのオブジェクトを作成
  • AIClient で画像をPython側に送り、Python側からメッセージを受けり、アクションを実行、を繰り返す

Python側

  • server.py がメッセージを受け取り、画像を取り出す
  • 画像をAgent(cnn_dqn_agent.py)に入力
  • 画像をCnnFeatureExtractor(cnn_feature_extractor.py)にわたして、feature vectorに変換
  • feature vector を Q(q_net.py)にわたして、actionを得る
  • action を Unity側に送信
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