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エディタ上では完璧なのに、GearVR,OculusGoでUnity Video Playerが途中で止まったり、再生できない


エディタ上では完璧

環境:

Unity 2018.2.14f1

Windows10

GearVR (Galaxy S7)

動画:4K未満のステレオmp4、ビットレートは10Mbps強

シーン:UnityVideoPlayerで、数秒後に360動画を再生するだけのシンプルなシーン。エディタ上では完璧に動作。


実機でフリーズ

GearVRとGalaxy S7にて

別のシーンからLoadSceneにて読み込み。

全く再生できなかったり、数秒でフリーズしたり・・・。

これも似たような原因な気がする

https://answers.unity.com/questions/1358388/video-player-gearvr.html


MultiThreaded Rendering

原因はMultiThreaded Renderingでした。EasyMovieTextureとUnity5.xの時は問題なかった気がしたのに…。半日潰してしまいました。

キャプチャ.PNG

チェックを外せばオッケーです。

コマ落ちしたりパフォーマンスが出ないときは、オブジェクトのStatic忘れがないか確認してみてください。