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エディタ上では完璧なのに、GearVR,OculusGoでUnity Video Playerが途中で止まったり、再生できない

Last updated at Posted at 2018-11-02

エディタ上では完璧

環境:
Unity 2018.2.14f1
Windows10
GearVR (Galaxy S7)

動画:4K未満のステレオmp4、ビットレートは10Mbps強

シーン:UnityVideoPlayerで、数秒後に360動画を再生するだけのシンプルなシーン。エディタ上では完璧に動作。

#実機でフリーズ
GearVRとGalaxy S7にて
別のシーンからLoadSceneにて読み込み。
全く再生できなかったり、数秒でフリーズしたり・・・。

これも似たような原因な気がする
https://answers.unity.com/questions/1358388/video-player-gearvr.html

#MultiThreaded Rendering
原因はMultiThreaded Renderingでした。EasyMovieTextureとUnity5.xの時は問題なかった気がしたのに…。半日潰してしまいました。
キャプチャ.PNG
チェックを外せばオッケーです。
コマ落ちしたりパフォーマンスが出ないときは、オブジェクトのStatic忘れがないか確認してみてください。

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