エディタ上では完璧
環境:
Unity 2018.2.14f1
Windows10
GearVR (Galaxy S7)
動画:4K未満のステレオmp4、ビットレートは10Mbps強
シーン:UnityVideoPlayerで、数秒後に360動画を再生するだけのシンプルなシーン。エディタ上では完璧に動作。
#実機でフリーズ
GearVRとGalaxy S7にて
別のシーンからLoadSceneにて読み込み。
全く再生できなかったり、数秒でフリーズしたり・・・。
これも似たような原因な気がする
https://answers.unity.com/questions/1358388/video-player-gearvr.html
#MultiThreaded Rendering
原因はMultiThreaded Renderingでした。EasyMovieTextureとUnity5.xの時は問題なかった気がしたのに…。半日潰してしまいました。
チェックを外せばオッケーです。
コマ落ちしたりパフォーマンスが出ないときは、オブジェクトのStatic忘れがないか確認してみてください。