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DCCツールを使いたくなってきたでしょ?

Last updated at Posted at 2015-02-08

【前提】

・DCC(Digital Content Creation)ツールを初めて使う人向けです。
・うそを書くつもりはありませんが。経験に基づいて記述しているため、間違いが多分にある可能性があります。
・Windowsを使用しているため、説明文の特殊キーやマウスは、他の環境の場合は読み替えてください。
・各ツールの使用は自己責任で行ってください。
・フリー前提です。有料版は出来る限り紹介しません。
・情報は常に古くなります。もっと良いツールが公開されている可能性は多分にあります。

【目的】

UE4等のゲームエンジンを使っていると、ゲーム作成がコードを書くことを指すだけではないことが分かってきます。
(いや、分かっていたけど。コード作成の手間がなくなると、いきなりアイデア、企画、アセット部分がクローズアップされます)

そこで、モデリングとかモーション作成等も、自分でやりたくなりますが。
どこから始めたら良いか、分からない。そんな方のためのツール紹介です。

私が知ってるものだけですがご参考になれば幸いです。

※注意:全てのURLリンクを開くときは、マウスの左クリックで「新しいタブで開く」で開いてください。

【UE4での読み込み対応形式】

モデリングやモーションを作ったのは良いけど。
作ったものがUE4に持っていけなければ意味がありません。
FBX形式
UE4の標準のモデル、アニメーション等のインポート形式はFBXです。
バージョンはFBX2013.3を使用しておけば、まず問題は起きません。
(最近は新しいバージョンを使っているという話も聞きますが)

OBJ形式
あまり、話を耳にしませんが。実はOBJ形式もインポートできます。
FBXと同じように読み込めば、なぜかFBXインポータがOBJを読み込んでくれます。
スタティックメッシュ読み込みには使えます。

【モデリング】

モデリングは、ポリゴンで、3Dモデルを作る作業から、テクスチャ貼り付け等の工程まで(リギングを含む場合もある)を言うようです。このモデリングを行うことができるツールを紹介します。


blender
無料なら、とりあえず、これは入れとけ的なソフト(あくまで、個人の感想)
http://blender.jp/

よくわからない場合は、こちらの解説サイトが比較的詳しいです。
http://www.blender3d.biz/

モデリング、UV設定、リギング、モーション作成、レンダリング、動画作成なんでもできる統合ソフト。
無料なのが嘘みたいなソフトです。昔ならありえなかった。
癖のあるソフトですが。オープンソースのため比較的更新は早いです。
また、有志の方々が、いろいろなプラグインを作成されているので、UE4を使うなら導入して損はないと思います。
初期のUE4の頃は、FBXの互換で相性が悪かった様ですが。最近は大分改善されているようです。


sculptris
スカルプト形式のモデリングツール
http://pixologic.com/sculptris/

日本語で分かりやすいのはこちら
http://oakcorp.net/zbrush/sculptris/index.php

ZBrushで有名なpixologicが無料で提供しているソフト。
手軽にスカルプトで、モデリングを始めるには良いと思います。
個人的にはスカルプトは、楽しいし、直感的に色々できるので、最初にモデリングやるならこれがお勧めです。


メタセコイア
http://metaseq.net/jp/
ポリゴン主体でローポリモデル作成に向いている。
有料版、無料版あります。無料版はいろいろ制限があります。
むかーしからあるソフトなので、ネット上に情報が豊富。
ただし、UE4の標準であるFBX出力ができないのが難点。
また、単体ではリグも組めないので(プラグインはありますが、無料版は使えません)
基本はスタティックメッシュ作成用。


DoGA
http://doga.jp/
モデリングというより、パーツを組み合わせて作る系です。
初心者には、良いかもしれません。SFやロボ、兵器っぽいモデルを作るのには向いています。


MagicaVoxel
http://voxel.codeplex.com/
変わったモデラーです。説明するより
https://www.youtube.com/watch?v=nOW6EOpOkkI&feature=youtu.be
↑この動画を見た方が早いかと思います。


Unreal Engine 4
https://www.unrealengine.com/ja-unreal-engine-4
ギャグではありません。ある程度のモデルはUnreal Engine 4でもモデリング可能です。

【アニメーション】

アニメーションは、いろいろありますが。ここでは、ボーンやIKを使ったスキニングによるアニメーションのモーション作成ツールを紹介します。


blender
同上
http://blender.jp/

上記で説明したとおり、モデルのリギング(スケルタルメッシュ作成)やアニメーションの作成機能があります。

Daz3d
http://www.daz3d.com/home

英語版なのでインストール等は下記のサイトが参考になるかと思います。
http://pieceofnostalgy.blogspot.jp/2014/03/daz-studio46-pro.html

このソフトはモデリングはできませんが。
簡単なポーズ作成から、アニメーション作成まで可能です。
また、FBXでの出力にも対応。(モデルのリグ出力だけだったかもうるおぼえ・・・)
このツールは有料ツールのposerとも連携可能です
また、大量なモデルアセットにはゲーム用に使用可能なライセンスを含むものが多いので

https://www.daz3d.com/shop/
こちらがアセットDaz3Dのアセットストアになります。
アセットショップでインタラクティブライセンスを購入すればゲーム及び映像に使用可能です。

opin.png

↓ライセンスの説明はこちらです
https://www.daz3d.com/interactive-license-info

ToyStudio
http://kotona.bona.jp/

こちらも、無償版、有償版ありです。
ただしー、無償版ではFBX出力ができません。私の知る限り。
UE4目的で無料版を使うのは無理かもです。

LiveAnimation
http://www.drf.co.jp/liveanimation/
β版の現在は、無償のようです。
私はあまり使用したことがないので、コメントは控えますが。
BVHデータ(モーションキャプチャデータ)が読み込めるので、データコンバートに使ったりしてました。
最近、起動しなくなったという噂も。。。

MMD
http://www.geocities.jp/higuchuu4/
ニコ動で有名?なMikuMikuDance、無料でアニメーションというと紹介しておかないわけにはいかない。
個人的にも、何年間かお世話になったツールです。これのおかげで、忘れていた3DCG熱が再燃しました。

ただし、癖のあるツールです。モデルデータ、モーションデータが独自仕様のため汎用性がありません。
もし、UE4等で使用する場合はデータの変換が必要です。
変換方法は、特にここには記述しません。

MMM
MMDの互換ソフト。
https://sites.google.com/site/moggproject/mmm
条件的には上記MMDと変わりません。ただし、機能が豊富&UIがグラフィカルなのでこちらを選択するものありかも。
説明はこちらをどうぞ。
http://blog.psocafe.com/view/163

【データ変換系】

UE4にデータを持って行ってアセット化するためには基本FBX形式に変換する必要があります。そのためのツールの紹介です。

FBX Converter
UE4を使用するなら、ほぼ必需品。
http://www.autodesk.com/products/fbx/overview

現時点の最新版のこれをダウンロードしておきましょう。
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=22694909

古いFBX形式からの変換や、3ds,collada,dxf,obj等からFBX形式に変換してくれる素敵なツール。
blenderでFBXで出力したのになぜか、UE4に持っていくとおかしい場合とか
メタセコ等(OBJ)から変換にも使用できます。

【データ確認用】

Autodesk FBX Review
http://area.autodesk.com/products/features/fbx

作ったFBXのデータの確認用といいますか、FBX,ABC,dae,bvh等々さまざまなデータのプレビューができます。
ただし、ダウンロードするためにはautodeskにメールアドレスを登録するか、twitter,facebook等のアカウントでAutodeskのサイトにログインする必要があります。

【教育用無料】

Autodesk
https://www.autodesk.com/education/free-software/featured
Autodeskの、ほぼすべての製品が3年間無料(更新可能)で使えます。
学生さんなら、ほぼこれ一択でしょう。
Maya,3DSMAX,softimage,motionbuilder,MudBoxなんでも使えます。

SketchUp
http://www.sketchup.com/ja
教育用なら無料です。私は使用したことがほとんど無いので、リンクだけにとどめます。

【ペイントツール】

テクスチャ作成にはペイントツールは必須になります、そのためにツール紹介です。


GIMP
http://www.gimp.org/
フリーで画像を作る系なら、まずこれでしょう。
使い方はこちらのサイトでどうぞ
https://synclogue-navi.com/gimp-manual-beginner

paint.net
http://www.forest.impress.co.jp/library/software/paintdotnet/
DDS形式とか使うには良いソフト。

【音楽音系】

音楽音系ツールはゲーム内のBGMや効果音作成に必要になります、そのためにツール紹介です。


Cakewalk
https://www.bandlab.com/products/cakewalk
フリーソフトでゲーム曲などを作るなら、まずこれでしょう、ていうか一択。
VST pluginも無料だけでも充実しています。
日本語の情報も充実していますから、導入も比較的ハードルも低いです。
twitterのフリーのVST pluginを紹介しているBOTもあります。
https://twitter.com/freevstbot

ピストンコラージュ
https://studiopixel.jp/pxtone/index.html
一択と言いながら、こちらを紹介しているのは、レトロな8bitのPSGっぽいBGMのゲームを作りたい場合これがとても使いやすいです。
私もよく使っています、作者さんは国内、海外のインディーズゲーム界隈でも有名なあの人です。
あのゲームの作者さんでもあります。

Music Studio Producer
http://www.frieve.com/musicstd/
これは単純に私の趣味です、上でオススメに挙げているCakewalkを知るまではこれを愛用していました。
これも、昔から需要の多かったツールですので、日本語の情報も豊富です。

【まとめ】

無料でDCCツール使うなら、私的に以下の4つ
blender モデリング、モーション作成
FBX Converter データコンバート
sculptris スカルプトモデリング
GIMP テクスチャや各種マップ作成
Cakewalk 効果音、音楽を作成

かなと思います。あくまで個人の主観ですが。
ツールは人によって、向き不向きもありますし、ご使用用途、相性でどうぞ。

最後まで読んでいただいてありがとうございました。

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