はじめに
基本的にアプリは動くのでアニメーションは大事です。
特にゲームエディタ企画(ScriptEditor班以外)において今から記述するcanvasのアニメーションは習得必須です
仕組み
今回はviewのonDrawを繰り返し実行することでアニメーションを実現しています
もっといい方法があるのかもしれません
注意
パッケージ名をcom.test.gameeditorとしていますが適切なものに直して下さい
activity_main.xml
LinearLayout がrootにあってその中に独自viewがある一般的な編成です
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<com.test.gameeditor.MyCanvas
android:id="@+id/canvas"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
MainActivity.java
レイアウトをactivity_main.xmlに設定する処理とMyCanvasのonDraw()を60msに一回呼ぶ処理が書かれています
MainActivity.java
package com.test.gameeditor;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final MyCanvas canvas = (MyCanvas) findViewById(R.id.canvas);
final Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
canvas.invalidate();
handler.postDelayed(this, 60);
}
};
handler.post(runnable);
}
}
MyCanvas.java
アニメーションの内容をonDraw()の中に記述します。
MyCanvas.java
package com.test.gameeditor;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
import android.util.AttributeSet;
public class MyCanvas extends View {
private Paint mPaint = new Paint();
Context context;
int x=100;
public MyCanvas(Context context) {
super(context);
}
public MyCanvas(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
}
@Override
protected void onDraw(android.graphics.Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
x+=5;
canvas.drawRect(0,0,x,getHeight(),mPaint);
}
}
あとがき
これをマスターすればアニメーションが描けるよ
こいつの作り方を今からQiitaに描いて共有します(ゲームエディタに必須なので) pic.twitter.com/XkDkgIPjK2
— hotman (@hotmanww) 2019年6月22日