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ゲームのマルチプレイ機能に使えるサービスの無料枠比較

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メンテナンスする時間も大変なので VPS などは除く。 PaaS/BaaS から選びたい場合以下のような選択肢がある。

サービス 無料枠 備考
Steamworks P2P/Relay Steam 登録済であれば無料、 Steam の登録に100ドル。 P2P、要 Steam なので PC のみ
Epic Online Services 無料、アンチチートなどもある P2P
Unity Gaming Services ~50 AVG CCU(月間平均同時接続) まで。 P2P / サーバ
Photon Fusion ~100 CCU(同時接続) まで。1 アプリのみ。 P2P / サーバ
Azure PlayFab ~100k プレイヤーまで。サーバ方式は 750 時間まで。 P2P / サーバ
Amazon GameLift Servers 無料枠は無さそう(制限時間のあるAWS無料枠は利用可能) サーバ
Firebase Realtime Database ~1 GB(保存)、~10 GB(DL)、~100 CCU(同時接続)まで。 BaaS
Supabase Realtime ~500MB(保存)、~5GB(DL)、~5万月間アクティブユーザまで。 BaaS

プレイヤーがスケールしていっても無料のままなのは Steamworks や EOS だが、基本 P2P 方式 (EOS の SDK 自体は Dedicated サーバも対応してそうだけど、Dedicated サーバの提供は無さそう) に限られる。

ゲームのメインコンテンツが対戦であれば Steamworks や EOS でなんとかなりそう。MMO など、ワールド運用そのものがメインコンテンツになってくるとサーバでないと設計が大変そう。

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