1st Mission Start!!
はじめに
未経験でゲーム会社に転職するため独学でUnityの学習を開始しました。
※希望職種はプログラマー(将来的にはプランナーも)。
ポートフォリオに掲載するゲームを作り始めたので、制作過程を備忘録的に記していきます。
筆者の能力
システムエンジニア(入社二年目)なのでプログラミングスキルはあり。
ゲーム制作は全くの未経験。
UnityのスキルはUdemyの初心者向け講座をいくつか見た程度。
3Dモデル作成やアニメーション制作の知識はなし。
企画
プログラマー志望とはいえゲームを作るなら企画書は必須なので、簡易的なものを作成します。
ゲーム自体も(言い訳だが)時間がないため簡易的なものです。
企画書
『Have nice 7 minutes.』
ジャンル
3Dアクションアドベンチャー
プラットフォーム
PC
プレイ人数
1人
ターゲット
ポートフォリオを閲覧する人
コンセプト
7分間で最大限楽しんでもらう。
技術力を見てもらう。
舞台
精神的原因で寝たきりになった彼女の精神世界。
概要
精神世界に巣食う、彼女を寝たきりにした元凶を打ち倒す。
元凶を倒しにいく道中で、彼女にとって大切な思い出を集めて元凶を倒す力に変える。
精神世界に入れる制限時間は7分間。
ゲームプレイ
思い出を見つけるたびにアクションが増える。
思い出は「絵」となってフィールドに存在し、絵の前に行くとアクションを得られる。
思い出を探さず原因と闘うこともできるが、思い出を見つけた数だけ楽に勝てる。
UX
- 7分で完結できるスピード感
- 暖かい?ストーリー
- 新アクションを手に入れていく成長感
記事を読む人向けのその他詳細事項
実装するアクション
- Move(移動)(ジョギングのみ)
- Sword(攻撃)(コンボ)
- Shield(防御)
- Accel(加速)
- Magic(魔法攻撃)
- Special(必殺技)
※余裕があれば
- Charge(溜め攻撃)(3段階)
実装するモンスター
アセットのあるやつ4種類
ボス
アセットのあるやつ1種類
思い出の絵
7枚
- キスシーン(Move取得)
- 無邪気に遊んでるシーン(Sword取得)
- デートシーン(Shield取得)
- ベッドシーン(Accel取得)
- 結婚式のシーン(Magic取得)
- 暗い部屋で泣いているシーン(なし)
- 手を差し伸べるシーン(Special取得)
この企画書を元に次からゲームを制作していきます。
1st Mission Cleared!!
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