前回をまだ読んでない方はこちら
ここまでついて来れてすごい!!
これまで覚えたこと、ひとつひとつが、
これからの冒険を支えてくれるはずだ。
さあ、最後の準備をして冒険にでかけよう!
🔹 ここまでのおさらい
まずはLv1~Lv12まで、どんなことを学んできたかを振り返ろう!
| Lv | テーマ | 概要 |
|---|---|---|
| 1 | クラス/フィールド | ピカチュウのクラスボール(クラス)に 『 情報(フィールド) 』を用意 |
| 2 | インスタンス/コンストラクタ | ボールからピカチュウを出す、という動きを確認 |
| 3 | インスタンス② | ピカチュウのクラスボール(クラス)の 『 情報(フィールド) 』の見方を確認 |
| 4 | メソッド | ピカチュウのクラスボール(クラス)の 『 命令(メソッド) 』の呼出し方を確認 |
| 5 | 演算子 | HPのダメージ計算方法を確認 |
| 6 | for文 | 攻撃を交互に繰り返す方法を確認(回数指定) |
| 7 | while文 | 攻撃を交互に繰り返す方法を確認(条件指定) |
| 8 | if文 + break | HP0で戦いを止める条件指定方法を確認 |
| 9 | 配列 | 配列で同じ種類の情報を複数持つ方法を確認 |
| 10 | 配列 × メソッド② | データを複数持つ命令(メソッド)の呼出し方 |
| 11 | Scanner | キーボードで入力した値を参照する方法を確認 |
| 12 | まとめ | すべてを取り入れてポケモンバトル!! |
🚀 ここからは次のステージへ
さあ、ここまでが、基本の『 き 』かな?
ここから、さらにプログラミングに関する話を深めていくよ!
▷ どんなことする?
- 複数ポケモンを持てるようにする!
- 技に「タイプ」や「性能」を持たせよう!
- タイプ相性があるバトルをできるようにする!
- アイテムやボールも使えるようにする!
⇒ キミのアイデア次第でなんでもできるようになるよ!!
▷ こんな思いの人はいるかい?
- プログラミングの勉強って、ずっと黒い画面でつまんない。
- 早くボタン押したりできるようになりたい。
- 音とか動きとかつけたい。
⇒ 今はまだ、基礎段階!もう少し一緒に頑張ろう!
まとめ
まずはJavaの基礎力を体にしみこませた第1フェーズ!
次からは、もっと「ゲームっぽさ」と「実用性」の要素を追加していくよ!
Javaの持つ「オブジェクト思考」と「抽象的な発想」を次のステージでも楽しんでね!
最後に
新しい冒険の準備として、pokemon2プロジェクトの作成してみよう
作り方がわからない人は、過去の記事を確認してね。
【Java入門】EclipseでJava開発を始めよう!
次回:『立ちはだかるライバル、ヌル!』
いよいよ、準備は整った!
新たな冒険に出発だ!!
次の投稿まで――
ピッピカチュウ!!
あとがき
ここまで読んでくれて、本当にありがとうございました。
「プログラミングって難しい…」って思ってた人も、
「ちょっと楽しいかも…!」って思ってもらえたらうれしいな。
次の投稿も、よろしくおねがいします。
💬 コメント・フィードバック歓迎!
「この章わかりやすかった!」
「これ表現まちがってない?」
「次は○○をやってほしい!」などなど、
お気軽にコメントで教えてくださいね!