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【ポケモン×Java】知識編「プリミティブ型」と「参照型」とか結局なんなん?

Last updated at Posted at 2025-07-15

💭 はじめに

Javaの勉強をしていると、こんな疑問にぶつかるよね。

  • プリミティブ型と参照型って何がちがうの?
  • どっちを使えばいいの?
  • 資格取得のときにしか聞かなくない?

この記事では、そんなJavaの基本中の基本である
プリミティブ型と参照型の違いを、例を交えてやさしく解説するよ!

1. プリミティブ型とは?

プリミティブ型(基本型)は、Javaに用意された超シンプルなデータ型

型の名前 意味
int 42 整数(小数なし)
double 3.14 小数
boolean true / false 真偽値
char 'A' 1文字

📦 値そのものを持っていて、メモリの中にそのまま保存されるよ。

int hp = 100; // hpという箱に"100"を直接入れる感じ

2. 参照型とは?

参照型は、オブジェクト(≒データのかたまり)を扱う型

プリミティブ型とちがって、値そのものじゃなくて
「そのデータがある場所(アドレス)」を持ってるよ。

String name = "Pikachu"; // name は 文字列データがある場所を持ってる

📍たとえばこんな感じのものがある。

型の名前 用途
String "Hello" 文字列
List List リスト構造(配列みたい)
Map Map<String, String> キーと値の組み合わせ
Pokemon(自作) new Pokemon() 自分で作ったクラスも参照型!

3. ちがいを表でまとめてみよう!

項目 プリミティブ型 参照型
値の保持 値そのものを直接持つ アドレス(場所)を持つ
null の代入 ❌ できない ✅ できる
メモリの保存場所 スタック領域またはヒープ 主にヒープ領域
メソッド呼び出し ❌ できない ✅ できる
初期値 0, falseなど null

4. ラッパークラスって何?

プリミティブ型には、それぞれ対応する 参照型(オブジェクト型) があるよ。
これを「ラッパークラス(Wrapper Class)」と呼ぶよ。

プリミティブ型 ラッパークラス
int Integer
double Double
boolean Boolean
char Character

ラッパークラスは、プリミティブの値をオブジェクトとして扱えるように
「包んで(wrapして)」 くれるクラスなんだ!

int a = 10;
Integer b = Integer.valueOf(a); // int → Integer に変換

こうすることで、List<Integer> みたいにコレクションに入れたり、
null を扱ったり、メソッドが使えたり
するんだよ。


5. 例で理解しよう!

🔸 プリミティブ型(例:HP)

int pikachuHp = 100;
pikachuHp = pikachuHp - 10; // ダメージを受けた!

🔸 参照型(例:ポケモンクラス)

Pokemon pika = new Pokemon("ピカチュウ", 100);
pika.takeDamage(10); // ダメージ処理もオブジェクトに任せる!

🎒 ポケモンでたとえるなら…

イメージ
プリミティブ型 体力・レベル・素早さなど、具体的な数値をそのまま持ってる
参照型 ポケモン本体(技・名前・HPなどを持ったデータのかたまり)を指してる

💬 まとめ

  • プリミティブ型 → 値そのもの。軽いし速い!
  • 参照型 → データのかたまり(オブジェクト)を指す。便利だけどnull注意!
  • ラッパークラス → プリミティブ型をオブジェクト型として扱いたいときに使う!

あとがき

ここまで読んでくれて、本当にありがとうございました。

「プログラミングって難しい…」って思ってた人も、
「ちょっと楽しいかも…!」って思ってもらえたらうれしいな。

次の投稿も、よろしくおねがいします。

💬 コメント・フィードバック歓迎!

「この章わかりやすかった!」
「これ表現まちがってない?」
「次は○○をやってほしい!」などなど、
お気軽にコメントで教えてくださいね!


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