Unity 3Dオブジェクトが伸びて表示される
Sceneの表示では普通に表示されている3Dオブジェクトが実際にプログラムを動かした時の画面、つまりカメラから見た時の表示では妙に伸びた感じなってしまい、これは一体どういうことかと悩んだ。
解決策
一体どういうことかと悩んでいじっているうちにカメラの視野角(Field of View)に関係があることがわかった。色々触っている中で視野角を大きくしすぎてしまったらしい。人間の視野は大体120度くらいやからそのくらいで良いだろうと思ったのか。
普通になった。よかったよかった。
なお視野角を狭くしただけだと対象が視野に入らなくなってしまうので、カメラを後ろに移動する必要もあります。
環境
Unity 2020.1.6f1