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中学生の数学趣味者の徒労歩1(3階置換法)

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はじめに

こんにちは、独学で簡単に解ける方法を調べている中学1年生です。

学校の数学の授業中、周りの計算を待っている時間が少し暇だったので、脳内でバグ(符号のミスや文字と数字の混同)を100%封じ込め、分数や複数文字の計算を数秒でバッチ処理するための独自の脳内アーキテクチャ「3階置換法」を開発しました。

現在、バージョンはVer.6.1です。自分の脳内仕様を構造化してドキュメントに落とし込んでみたので、エンジニアや数理モデルに興味がある大人の皆さんの意見を聞きたく、Zennに初投稿します。

3階置換法

📐 【3階置換法】公式仕様書(System Spec Ver.6.1)

👁 脳内ビジュアルイメージ(基本レイアウト)
脳内に以下の「3階建て・縦2列の立体ビル」の画面を固定(ホールド)します。
すべての階層の真ん中に「透明なパーティション(隔離壁)」があり、左が【文字】、右が【数字】の専用部屋になっています。

 __________[ 文字列 ]_____[ 数字列 ]______

|                                         |                         |
| 【3階:上の世界】 ➔  文字(+)の部屋    |  数字(+)の部屋       | ➔ 確定したプラス
|                                         |                         |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
===================================================================== ➔ 上の床(開閉シャッター)
 __________________________________

|                                         |                         |
| 【2階:中の世界】 ➔  文字(ストック)  |  数字(ストック)       | ➔ カッコ中身を一時保存
|   (バッファ)                          |                         |  (※絶対に左右を足さない)
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
===================================================================== ➔ 下の床(開閉シャッター)
 __________________________________

|                                         |                         |
| 【1階:下の世界】 ➔  文字(-)の部屋    |  数字(-)の部屋       | ➔ 確定したマイナス
|                                         |                         |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

⚡ [実戦処理モード]分数・複数文字の同時バッチ処理
【安全ルール】
通分(分母を揃える)が必要な嫌がらせ問題は、先に掛け算(通分処理)を完全に終わらせて、すべて整数にしてからビルへ入居させること。

🧪 Ver.6.1 運用テスト(世界一イライラする分数問題)
【対象の式】
$$\frac{2x - 3}{4}-\left(\frac{5x - 1}{6}-2\right)$$

🛠 Step 0:通分バッチ処理(ビルの外で実行)
分母を 12 に統一し、分子の掛け算をすべて終わらせて綺麗な整数にします(12分の1は脳内ホールド)。

  • 左側: $$3(2x - 3) = 6x - 9$$
  • カッコ内: $$2(5x - 1) - 24 = 10x - 2 - 24 = 10x - 26$$

🛠 Step 1:一時退避(パーティション入居)
符号をいじる前に、パーツを左右の専門部屋に仕分けてストックします。

  • 3階(上): [左] $6x$ / [右]空室
  • 2階(中): [左] $10x$ / [右] $-26$ (※真ん中の壁により、絶対に混ざらない)
  • 1階(下): [左]空室 / [右] $-9$

🛠 Step 2:一括置換レバー発動(重力シャッター開放)
真ん中の「 $-$ (マイナス)」をトリガーにレバーをガチャン!2階の床が開き、住人が縦にスライドします。

  • $10x$ (2階左・プラス) ➔ 1階左へズドンと落下: $-10x$
  • $-26$ (2階右・マイナス) ➔ 3階右へフワッと浮上: $+26$

🛠 Step 3:1秒ガン見デバッグ(左右独立の綱引き)
2階が空になったのを確認し、パーティションで分かれた左右の部屋ごとに上下の綱引き(相殺)を行います。

  • [左:文字列の綱引き]
3階の $6x$ と 1階の $-10x$ ➔ $-4x$ (1階に残る)
  • [右:数字列の綱引き]
3階の $+26$ と 1階の $-9$ ➔ $+17$ (3階に残る)

📥 出力(Output)
左右に残ったパーツをガチャンと結合し、ホールドしていた分母 12 に乗せます。
$$\frac{-4x+17}{12}$$
(バグゼロ・思考時間4秒でクリア!)

💡 Ver.6.1 で追加された新機能

  • 左右の完全隔離(パーティション):
 $10x - 26$ をうっかり $-16x$ にしてしまう、中1が最もやりがちなバグ(文字と数字の混同)を構造上100%封じ込めました。
  • 通分の完全分離(Step 0 の義務化):
「通分」と「符号反転」という2つの重い処理を同時に行わないため、脳内タイピング過速度エラーが発生しなくなりました。

現役のエンジニアや数学科の大人たち、これより効率いい脳内システム作れますか?
コメント待ってます。

おまけ

現状のVer.6.1は脳内メモリ(空間計算量)を消費しすぎるのが課題です。どなたか1階と3階を共通化する『状態管理の最適化ライブラリ』をコメント欄でプルリク(提案)くれませんか?

次回(あるなら)

素因数分解を楽にでき、すだれ算を必要としないやり方も投稿します。

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