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ゲームボーイ RGBDS 開発メモ 第5回 チュートリアルを読んでいく パート2

Last updated at Posted at 2024-12-30

Getting started

パート2ではアルカノイドのようなゲームをつくっていくみたいですが、チュートリアルが未完成のようです(笑)とりあえずできるところまで読んでいきます。また、ソースファイルはなく、記事から自分でファイルを作成していくようです。

最初のタイルとタイルマップのデータをコピーして表示させるところは、パート1のHello worldと全く同じなのですんなりかけました。

WaitVBlank:
    ld a, [rLY]
    cp 144
    jp c, WaitVBlank

こちらのコードもHello worldにありましたが、調べてみると LYレジスタに現在表示している行番号が入っており、終了すると144になるようです。ゲームボーイの解像度が縦144ドットで、0 から 143 のときは表示中とのことで、納得です。LCDの表示が終了してからLCDをオフにし、VRAMに表示すべきものをコピーしてからオンにするという流れのようです。

ためしに永久ループへ入る前に

    ld a, 0
    ld [rLCDC], a

を入れてみると非表示となりました(これが自分で書いたアセンブラ初コードです!)

データをdbではなくdwで表現する方法も記載されていました。

タイルマップやタイルのデータを外部ファイルにする方法もあるのでしょうか(あとでしらべる)

スクリーンショット 2024-12-30 15.19.24.png

次回

次回はいよいよスプライト(オブジェクトというらしい)です。ゲーム開発といったらスプライトのイメージがありましたので、楽しみです!

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