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CocosCreator の Lifecycle Callback

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#CocosCreator の Lifecycle Callback

CocosCreatorでスクリプト書いた時の勉強メモ。意外とこの手の記事少ない気がしたので

参考 : [Lifecycle Callback・Cocos Creator / 公式のドキュメント] (https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html)

  • onLoad() : 初期化時、シーン作成時など、scriptが初期化されるタイミング
  • start() : 最初のupdate()が実行される前
  • update() : フレームごと
  • lateUpdate() : 全部のupdateが終わった最後に
  • onEnable() : falseからtrueになったとき
  • onDisable() : trueからfalseになった時
  • onDestroy() : destroy()が呼び出された時

##Tips (参考URLのTipsをDeepLに投げただけ。実行順序について)
コンポーネントの初期化から活性化、最終的な破棄までのライフサイクル関数の実行順序は、onLoad -> onEnable -> start -> update -> lateUpdate -> onDisable -> onDestroyとなります。

ここで、onLoadとstartはコンポーネントの初期化に使われることが多く、ノードがactiveInHierarchyになったときに一度だけ実行されます。上記の内容と実行順序の違いに加えて、以下のような違いがあります。
(参考URLのTipsをDeepLに投げただけ。実行順序について)

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