自分が今度参加する演奏会に向けて、音楽に合わせてVJみたいなことがしたいと思っていました。
Max8に入っているVizzie 2が、インタラクティブ・ビジュアルのためのものだということで、今までMax8は音楽面でしか使っていませんでしたが、Vizzie 2もやってみたいなと思い、パッチの一覧を作りました。
当方英語が苦手なため、Google翻訳を参考にしました。もし変な文章などありましたら、教えてくださると嬉しいです。
CONTROLLER |
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2ROUTR |
2つの動画を閾値によって再生したり止めたりする。 |
2SWITCHR |
2つの動画を閾値によって入れ替えする。 |
4DATAROUTR |
4つのモジュレーションを組み合わせて、8つの信号を出すことが出来る。 |
CLICKR |
Vizzie モジュールをON/OFF出来る。 |
DATAMANGLR |
特定の範囲内でデータを修正する。 |
DATAROUTR |
入力データを2つの出力のうち1つに送る。 |
DATASLIDR |
不連続データ入力間の滑らかな遷移を作成する。 |
DATASPILITTR |
入力データを範囲でソートする。 |
DATASWITCEHR |
2つの入力ビデオのうちの1つを切り替える。 |
FADR |
フェーダー |
INVERTR |
0から1.0のデータ範囲内のデータ値を反転する。 |
JITTR |
ビデオや画像の明るさ、コントラスト、彩度を調整する |
MEDIATR |
2つの入力を取り、送信する入力を決定する |
MIDICTRLR |
MIDI入力でデータを送るものらしい。詳細不明。 |
MINMAXR |
最近の低/高データ値を追跡する。 |
PATCHROUTR |
4つまでの効果をON/OFFできるパット |
RANGR |
1から0の中で特定の範囲にVizzieデータ出力を制限する。 |
SCRUBBR |
マウスでXY軸の値を吐かせるKaos風コントローラ |
SHOOTHR |
データが滑らかになる |
TWISTR |
データをダイヤルで表示する。 |
EFFECT |
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2TONR |
動画を2色にする。 |
BRCOSR |
動画の明るさ、コントラスト、彩度を変更する。 |
DELAYR |
動画Delay/feedback/crossfadeさせる。 |
DOWNSAMPLR |
動画をダウンサンプリングする。 |
EMBOOSR |
動画にモノクロのエンボス加工をする。色も付けれる。 |
FEEDR |
画像や動画のフィードバックを作成する。 |
FOGGR |
画像や動画の曇りや飛び散りを作成する。 |
FREEZR |
ブレイクポイントより大きい値の時に動画をフリーズさせる。 |
HUSALIR |
動画や画像の色相、彩度、明度を調整する。グリグリすると虹色になる。 |
INTERPOL8R |
動画や画像に補間効果を追加する。 |
MAPPR |
動画や画像のためにRGBカラースペースを再マッピングする。 |
MUTIL8R |
動画や画像のRGB値を乗算、折り返し、折りたたみ、反転する。 |
PIXL8R |
動画や画像をピクセル(モザイク)化する。 |
PLANEMAPPR |
動画や画像のRGBの色を入れ替えることが出来る。(GBRなど) |
RESAMPLR |
動画や画像の補間とリサンプリングを行う。 |
SKETCHR |
動画や画像を白黒スケッチ画のようにする。 |
SLIDR |
一時的に動画をブレンドする。(ディレイとは少し違うみたい) |
SOLARIZR |
動画や画像にソラリゼーション効果を付ける。 |
TRACER |
動画にエッジの効果をつける。 |
WYPR |
動画にビデオワイプ効果をつける。 |
ZAMPLR |
動画に特異なダウンサンプリングと飽和をさせる。(虹色でぐじゃぐじゃになる) |
GENERATE |
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1EASEMAPPR |
マッピング、回転、および使用のためのイージング関数ベースの生成を行う。 |
1PATTERNMAPPR |
マッピング、回転、そして関数のタイリングに基づいてより単純なパターン化された画像を生成する。 |
3EASEMAPPR |
赤、緑、青の各ビデオプレーンの標準イージング関数に基づいて画像を生成する。 |
3PATTERNMAPPR |
赤、緑、青の各ビデオプレーンのマッピング関数に基づいて画像を生成する。 |
4OSCIL8R |
Vizzieデータジェネレータとして4つの同期LFOを使用出来る。 |
ANALYZR |
平均RGBカラー値をVizzieデータ値に変換する。 |
ATTRACTR |
ナビエーストークス方程式を使用してデータを生成する。 |
AUDIOSPLITTR |
4つの周波数帯域を定義し、音声入力を分析してデータを生成する。 |
CYCLR |
Vizzieデータのためのステップシーケンス。 |
EASEMAPPR |
2つのイージング関数を組み合わせて画像またはアルファブレンディングマスクを作成する。 |
EYEDROPPR |
動画をマウスでクリックすると、その色を出力出来る。 |
FOLLOWR |
オーディオエンベロープフォロワーを使用して音をhigt/mid/lowに分けて1~0で値を出力する。 |
GRIDGRABBR |
ピクセル化された画像の輝度をサンプリングする。 |
OSCIL8R |
LFOを使用してVizzieデータ値を生成する。 |
PATTERNIZR |
2つの単純な関数を組み合わせることによって、画像またはアルファブレンディングマスクを生成する。 |
PATTERNMAPPR |
2つの単純な関数を組み合わせることによって、画像またはアルファブレンディングマスクを生成する。 |
PRIMR |
白黒ビデオ画像を生成するためのもの。カラーチャートをクリックするとRGB値を吐きだす。 |
RANDOMIZR |
決められた速度でランダムデータ値を生成する。 |
SCANLINR |
ビデオスキャンラインをデータステップシーケンサーに変換する。 |
SCRIBBLR |
画像や動画の上にお絵描き出来る。 |
TOGGLR |
他のモジュールを切り替えたり2ステップシーケンスを送信する。 |
TWIDDLR |
制御ランプを生成する。 |
WANDR |
「酔っぱらいの散歩」を実行することによってさまようデータ出力を生成する。 |
INPUT |
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AVPLAYR |
ビデオとオーディオをロード、再生、ループする。 |
GRABBR |
システムの内蔵カメラをVizzieソースとして使用する。 |
MOVIEFOLDR |
ドラッグアンドドロップムービーフォルダロード。 |
PLAYR |
ムービーをロード、再生、ループする。 |
MIX CONPOSITE |
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3PATTERNJOINR |
3つのテクスチャまたはビデオ入力を受け取り、それらを連結して単一の画像を形成する。 |
4DATAMIXR |
4つまでの数値を1つにミックスする。 |
4MIXR |
4つまでの動画や画像をミックスできる。 |
ALPHABLENDR |
2つの入力ビデオをブレンドするために入力ビデオのアルファチャンネルを使う。 |
CHROMAKEYR |
入力ビデオのクロマキー処理を実行する。 |
LUMAKEYR |
ルミナンスキーを使用する。 |
MIXFADR |
元の動画とOPER8Rのような加工をした動画をクロスフェードできる。 |
OPER8R |
数学演算を用いて2つの動画を合成する。 |
XFADR |
2つの動画をクロスフェード出来る。 |
OUTPUT |
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AVRECORDR |
映画や音声を録音する。 |
PROJECTR |
プロジェクターに作品を出力する。 |
RECORDR |
動画を録画する。 |
SNAPPR |
動画をスナップショットする。 |
VIEWR |
出力を観る。 |
TRANCEFORM |
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CROPPR |
ビデオや画像をトリミングして修正する。 |
FRACTALIZR |
その画像の小さいバージョンで構成される画像を作成する。 |
KALEIDR |
万華鏡の様な回転したイメージを作成する。 |
PANNR |
動画や画像を上下左右に動かす。 |
ROTATR |
選択された点を中心に映画や画像を回転させる。 |
SCRAMBLR |
画像をセルに分割する。 |
ZOOMR |
動画や画像をズームする。 |
UTILITY |
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AUDIO2VIZZIE |
オーディオ入力をVizzieビデオとデータに変換するためのVizzieモジュール/抽象化。 |
BEAPCONVERTR |
BEAPモジュール出力をVizzieデータに変換する。 |
MATRIX2TEXTURE |
ビデオ/行列をOpenGLテクスチャに変換する。 |
MIDIGRABBR |
MIDI入力をVizzieデータフォーマットに変換する。 |
NANOCONTROLR |
Nanocontrollerを使用する。 |
STARTR |
ビデオ出力フォーマットを設定し、Vizzieパッチをグローバルに制御する。接続は不要。 |
VIZZIECONVERTR |
0 - 1.0 VizzieデータをBEAPにやさしい制御電圧に変換する。 |