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@hikaruright

iPhone X気を付ける事まとめ

自分のための備忘録も含めて。

Swiftが4になり、Xcodeもバージョンアップ

Xに限ったことではないけれども。
完全に新しいモデルが出た以上、即座に最新のXcodeでのビルドが必須になりそう。

画面サイズのバリエーションが増える

iPhone Xは2,800x1,242という、~plus以上の解像度を誇る新たなデバイス。
さらに増やしやがった。

幸か不幸か、iOS11で3.5inchは死滅したので、
実質的には総数に変動はない。

アスペクト比が違う

iPhone5~8まで、おおよそ16:9の解像度となっていた。
ところが、iPhone X ほぼ2:1。

動画などを再生する場合には恐らく中央に寄ると予想。

なんかステータスバー・・・?が違う

画面上部にステータスバーがあるが、
iPhone X はステータスバーというか、スピーカーに挟まれた部分に
ステータスバーに準ずる部分が左右に分かれて配置されている。

これってどうなるねん・・・

Touch ID 非搭載

代わりにFace IDなるものが搭載された。
セキュリティ上大丈夫なのかはちょっと不安だけど、
TouchID以上のセキュリティを担保してくれるならまあOK・・・か?
それよりも、

まとめると・・・

まとめると、以下のようになる。

画面サイズ 3.5inch 4 inch 4.7inch 5.5inch 5.8inch
端末 4/4s 5s/SE 6/7/8(s) 6/7/8(s)P X
ピクセル 960x640 1136x640 1334x750 1920x1080 2436x1125
アスペクト比 3:2 16:9 16:9 16:9 2:1
Touch ID × ×
Face ID × × × ×
iOS 11 ×

※4inchでも、iPhone5/5cはiOS11から見捨てられている。

さいごに

がんばってiPhone X のシミュレーターを使いこなしましょう。

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