ポインタ、 構造体、 配列、 スライス
ポインタ
func main() {
i, j ;= 10, 200
# pはiの値を参照する
p := &i
# iとpのアドレスを取得する
fmt.Println(&i)
fmt.Println(&p)
# pが参照している変数、つまり、iを表示する
fmt.Println(*p)
# pが参照する変数に21を代入する。つまり、i に 21 を代入する
*p = 21
fmt.Println(i)
# pはjの値を参照する
p = &j
# pが参照する値に”pが参照する値を100で割った値”を代入する。
# つまり、jに"jを100で割った値"を代入する
*p = *p / 100
fmt.Println(j)
}
// iを参照したpの値
>10
// *pに21を代入した後のi
>21
// iのアドレス
>0xc000100010
// pのアドレス iを参照して値は同じだが、アドレスは違う
>0xc000102018
>2
構造体
struct(構造体)はフィールド(field) の集まり
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
fmt.Println(Vertex{1, 2})
v := Vertex{1, 2}
fmt.Println(v.X)
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}
> {1, 2}
> 1
> 4
構造体とポインタ
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
fmt.Println(v)
# pはv(Vertex)を参照する
p := &v
# pが参照しているVertexのXに値を代入する
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}
> {1 2}
// ポインタを通して、Xの値が再代入されている
> {1000000000 2}
Struct リテラル
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2}
# Xには1を、Yは0(何も代入されていないので、初期値の0になる)
v2 = Vertex{X: 1}
# X にも Y にも何も代入されていないので、初期値の0になる
v3 = Vertex{}
# ちょっとよくわからない・・・
p = &Vertex{1, 2}
)
func main() {
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
> {1 2} &{11 2} {1 0} {0 0}
配列
拡張不可なので、append関数で要素を追加できない
func main() {
var a [2]string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)
primes := [6]int{1,2,3,4,5,6}
fmt.Println(primes)
}
> Hello World
> [Hello World]
> [2 3 5 7 11 13]
スライス
append関数で要素の追加が可能、つまり、拡張可能
```
func main() {
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
var s []int = primes[1:4]
fmt.Println(s)
fmt.Println(primes[:1])
fmt.Println(primes[2:])
}
[3 5 7]
[2 3 ]
[5 7 11 13]
- スライスした後の配列に値を代入すると元の配列が変わる
func main() {
names := [4]string{
"John",
"Paul",
"George",
"Ringo",
}
fmt.Println(names)
a := names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b)
b[0] = "XXX"
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(names)
fmt.Println(names)
}
[John Paul George Ringo]
[John Paul] [Paul George]
[John XXX] [XXX George]
[John XXX George Ringo]
//元の配列が変わっている
[John XXX George Ringo]
```
スライス リテラル
func main() {
q := []int{2, 3, 4, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(q)
r := []bool{true, false, true, true, false, true}
fmt.Println(r)
s := []struct{
i int
b bool
}{
{2, true}
{3, false},
{5, true},
{7, true},
{11, false},
{13, true}
}
fmt.Println(s)
}
> [2 3 5 7 11 13]
> [true false true true false true]
> [{2 true} {3 false} {5 true} {7 true} {11 false} {13 true}]
スライスのlengthとcapacity
length ・・・ 実際に配列に入っている要素の数
capacity ・・・ 確保されているメモリの領域
*配列とスライスは全くの別物
Go言語のスライスで勘違いしやすいこところ
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)
// Slice the slice to give it zero length.
s = s[:5]
printSlice(s)
// Extend its length.
s = s[:6]
printSlice(s)
// Drop its first two values.
s = s[2:]
printSlice(s)
s = s[:5]
printSlice(s)
s = append(s, 4)
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
> len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
//要素を一つ削る、しかし、capacityは減っていない
> len=5 cap=6 [2 3 5 7 11]
//長さを戻すと削ったはずの要素が復活する
> len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
// ドロップするとlengthもcapacityも減っている
> len=4 cap=4 [5 7 11 13]
// capacity以上にlengthを伸ばそうとするとエラーになる
> panic: runtime error: slice bounds out of range [:5] with capacity 4
// capacityを超えて要素を追加しようとすると、capacityが以前の2倍になる
> len=5 cap=8 [5 7 11 13 4]
#sliceの初期値
func main() {
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}
> [] 0 0
> nil!
スライスとmake
makeを使って、lengthとcapacityを指定して、スライスを生成できる
要素の初期値は0
func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)
b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)
c := b[:2]
printSlice("c", c)
d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}
スライスの中にスライス
import (
"fmt"
// 文字列の操作
"strings"
)
func main() {
// Create a tic-tac-toe board.
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
fmt.Println(board)
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"
for i := 0; i < len(board); i++ {
// スライス内の要素を" "でつないで出力
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
}
}
> [[_ _ _] [_ _ _] [_ _ _]]
> X _ X
> O _ X
> _ _ O