AndroidのSpeechRecognizerを使ってUniryで動かす方法について
細かい解説記事を見つけたので、チャレンジしてみます。
Android Studio でファイルを生成
記載の記事に従って、aarファイルを作成後
UnityにもってきてC#コードで呼び出します。
Javaは初めて触ったのですが、C#に似ていてわかりやすくあるものの
Dialogでの表示であるため、恐らくここでOculusにもってきたときに上手く動かないのかな
とあたりをつけはじめました。
構成に詰まる
AndroidでUnityのファイルを指定するためにclassファイルを投げ込む&適用する必要があるようですが、上手く入れ込めず。
今日はここまで...
