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【unity】VRでマルチゲームを作るためのネットワークエンジンの特徴比較

Last updated at Posted at 2021-03-08

はじめに

VRでマルチゲームを作ろうとしているのですが、それぞれのネットワークエンジンの特徴がわからなかったのでまとめてみました。

1.photon

ダウンロード.png
公式サイト

メリット

  • 英語日本語とも情報量が多い
  • 20CCU,転送量60GBと他ネットワークエンジンと比べて多い

デメリット

  • 1秒間に500メッセージの制限がある

2.モノビットエンジン

ダウンロード (1).png
公式サイト

メリット

- 国産ネットワークエンジンだから公式開発者コミュニティが日本語
- 公式の対応が早い
- メッセージの制限がない(重要)
- VRボイスチャット機能がある

デメリット

  • photonと比べると情報量が少ない
  • まだ海外へ対応はされていない?

3.strix

ダウンロード.jfif

メリット

  • prehabを置くだけでログインができるなど実装が簡単

デメリット

  • 情報量が圧倒的に少ない
  • ルーム機能はない
  • 一般的なネットワークエンジンとは仕様がかなり異なる

まとめ

一般的なマルチゲームが作りたい!
ネットの情報量の多いphotonがおすすめ

VRゲームや物理演算を頻繁に行うゲームを作りたい!
メッセージの制限がなく、VRボイスチャット機能があるモノビットエンジンがおすすめ

単純なマルチゲームを手早く実装したい!
学習コストの低いstrixがおすすめ

最後に

自分はVRマルチゲームをつくりたいのでモノビットエンジンを使ってみます!

ひびきんぐ(@hibiking3456789)といいます!
仕事と趣味の両方でXR三昧。最近はVRマルチゲーム作ってます。
XR開発のことを発信しているのでよければフォローしてください!

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参考にしたサイト

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