#はじめに
VRでマルチゲームを作ろうとしているのですが、それぞれのネットワークエンジンの特徴がわからなかったのでまとめてみました。
#1.photon
公式サイト
###メリット
- 英語日本語とも情報量が多い
- 20CCU,転送量60GBと他ネットワークエンジンと比べて多い
###デメリット
- 1秒間に500メッセージの制限がある
#2.モノビットエンジン
公式サイト
###メリット
- 国産ネットワークエンジンだから公式開発者コミュニティが日本語
- 公式の対応が早い
- メッセージの制限がない(重要)
- VRボイスチャット機能がある
###デメリット
- photonと比べると情報量が少ない
- まだ海外へ対応はされていない?
###メリット
- prehabを置くだけでログインができるなど実装が簡単
###デメリット
- 情報量が圧倒的に少ない
- ルーム機能はない
- 一般的なネットワークエンジンとは仕様がかなり異なる
#まとめ
一般的なマルチゲームが作りたい!
→ ネットの情報量の多いphotonがおすすめ
VRゲームや物理演算を頻繁に行うゲームを作りたい!
→ メッセージの制限がなく、VRボイスチャット機能があるモノビットエンジンがおすすめ
単純なマルチゲームを手早く実装したい!
→ 学習コストの低いstrixがおすすめ
#最後に
自分はVRマルチゲームをつくりたいのでモノビットエンジンを使ってみます!
ひびきんぐ(@hibiking3456789)といいます!
仕事と趣味の両方でXR三昧。最近はVRマルチゲーム作ってます。
XR開発のことを発信しているのでよければフォローしてください!
###プチ宣伝
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#参考にしたサイト