はじめに
Unityを使ってVRMをFBXに変換するためのメモです。
環境
Unity 2021.3.12f1
uniVRM 1.08 (VRM-0.108.0_e16d.unitypackage)
FBX Exporter 4.1.3
適当に作ったVRMファイル
手順
Unityのプロジェクトを作成する。
uniVRMアセットをダウンロードし、インストールする。
Package ManagerからUnity Registry内で「FBX」で検索し、FBX Exporterを探し、インストールする。
VRMファイルをAssetsにD&Dする。
(できない場合は、元ファイルのフォルダ場所が悪い)
D&Dしたファイルを選択し、ModelタブのMigrate To VrmをApplyする。
同様に、Materialsタブでextractする。
同様に、Vrmタブでextractする。
これらをしないと、FBXファイルのマテリアル書き出しでバグる。
モデルをシーンに配置し、右クリックし、Export to FBXを選択。保存。
他の3DCGソフトで読み込み、確認。
顔色が悪い。