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【UE4】メッシュの当たり判定を自分で作る方法 Collision【UnrealEngine】

Last updated at Posted at 2020-03-29

棚のメッシュの中に何かオブジェクトを配置しようと思ったのですが、自動でメッシュを覆うような四角の当たり判定が作られていてゲームを起動すると中に配置したオブジェクトが当たり判定によって弾かれ、オブジェクトを棚の中に置けない問題が起こりました。

その問題を解決する方法を今回も画像まみれで解説していきます。

手順1.当たり判定を変更したいメッシュをクリックしてスタティックメッシュウィンドウを開く

shelf.PNG

読み込んだメッシュをダブルクリックする

手順2.当たり判定を可視化する為に↓の項目をチェック

collison表示.gif
緑色の線が当たり判定です。

手順3.コリジョンの欄から追加したい当たり判定を選択

addboxcollison.gif

今回当たり判定を作ける棚は全てボックスの当たり判定を足していくだけで上手くいきそうです。
追加してはスケールを合わせ位置を調整して。。を繰り返していきます。

結果

iikanji.PNG
shelf3.PNG

ゲーム実行時にしっかり棚に物が置けるようになりました。


参考サイト https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Types/StaticMeshes/HowTo/SettingCollision/index.html

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