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サイバーエージェントの3dayハッカソンに参加してきたので所感

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初投稿です(CAの方にブログ書くのをお勧めしていただいたのではじめの一歩!)

3/12-3/14の三日間でサイバーエージェントの3dayハッカソンに参加してきました。
技術的な話はしませんが、これからCAの説明会やインターンシップに出ようと思ってる人は是非

今回初めてサーバーサイドの人と連携してゲーム制作をしました。ランキングとユーザー認証の実装を必須とし、お題はシューティングorパズルで、自分のチームはシューティングを作りました。
(僕はインゲーム部分担当)
初めてサーバーサイドと一緒に開発して思ったことは、互いに互いの言語や、使い方の知識がなく、情報共有が大変でした。
また、自分のチームはガチャの実装もしたので、初めてソシャゲを1から作る体験をしたような実習となりました。ガチャやランキングがあることで意識するゲームデザインなども出てくるので、普段とはかなり違う目線でゲーム開発を出来たと思います。

3日目終了後にはCAのSGE(ゲーム系子会社の協力体制的な)の説明や、社員さんによるLT会を開いていただきました。特に木原さんのお話(エンジニアとして大事なこと)は、個人の本音を聞いてる感じがしてとてもよかったです。
最後にグループに分かれて懇親会をしました。コロナ中の新卒研修のお話や、リモートワークのお話などを聞けて、短い時間でしたがとても楽しかったです。

こんな感じでふわふわした感じで終わってしまいますが、技術的なことを何も載せないのはあれなので最後に社員さんにお勧めされた書籍の紹介を(ダイマ)

Unityの技術書ですが、これからUnityを始める人向けではなく、ある程度やってる人が製品レベルまで完成度を上げる際に参考にする書籍かなと思います。

では

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