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【Mac / 無料 / ローカル完結】whisper.cppで高精度な文字起こし環境を構築する

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はじめに

こんにちは、開発部のCLです。

音声から文字起こしをするツールはたくさんありますが、

  • オフライン環境だと利用できない
  • 有料である
  • クラウドに音声データを送信することに抵抗がある
    など課題があります。

そこで本記事では、Macのローカル環境のみで完結する無料の文字起こし環境を、whisper.cpp を用いて構築する方法を紹介します。

本記事のゴール

  • 完全無料・ローカル完結(音声データを外部に送信しない)
  • 高精度(OpenAIのWhisper large-v3モデルを使用)
  • 長時間音声にも対応(1〜2時間の会議音声でも安定動作)
  • 無音区間でのハルシネーション(幻聴)対策を実装

なぜ whisper.cpp を選ぶのか

文字起こしにはOpenAIの Whisper が広く知られていますが、本家はPythonおよびPyTorch環境を必要とし、セットアップがやや煩雑です。

そこで採用したのが whisper.cpp です。

whisper.cppのメリット

  • C/C++実装で軽量・高速:Python環境が不要で、Apple Silicon(M1以降)に最適化されている
  • 完全ローカル動作:ネットワーク接続が不要で、音声データが外部に出ないためプライバシー面で安心
  • 無料:モデル・ツールともにすべて無料
  • large-v3に対応:精度面でクラウドサービスにも引けを取らない

セットアップ

1. クローンおよびビルド

cd ~/Documents
git clone https://github.com/ggerganov/whisper.cpp
cd whisper.cpp

# ビルドに必要なcmakeと、音声変換用のffmpegをインストール
brew install cmake ffmpeg

# ビルド
cmake -B build
cmake --build build --config Release

2. モデルのダウンロード

# 文字起こし用モデル(large-v3:高精度)
./models/download-ggml-model.sh large-v3

# VAD(無音検出)用モデル ※後述のハルシネーション対策で使用します
./models/download-vad-model.sh silero-v6.2.0

モデルの種類について
whisper.cppでは、用途やマシンスペックに応じて複数のモデルを選択できます。

  • tiny / base:最軽量・高速。精度は控えめ(約75MB〜140MB)
  • small:軽さと精度のバランス型(約460MB)
  • medium:実用十分な精度(約1.5GB)
  • large-v3:最高精度。その分サイズが大きく処理も重い(約2.9GB)

モデルが大きいほど精度は向上しますが、ダウンロードサイズ・メモリ消費・処理時間も増加します。本記事では、日本語の精度を重視して large-v3を使用します。

3. whisper コマンドとして関数を登録

毎回長いコマンドを入力する手間を省くため、~/.zshrc にシェル関数として登録します。後述する「分割処理」「ハルシネーション対策」まで含めた構成です。

#文字起こしwhisper(30分ごとに分割→文字起こし→連結)
whisper() {
  local input="${1:-$HOME/Downloads/output.wav}"
  local model="$HOME/Documents/whisper.cpp/models/ggml-large-v3.bin"
  local bin="$HOME/Documents/whisper.cpp/build/bin/whisper-cli"
  local vadmodel="$HOME/Documents/whisper.cpp/models/for-tests-silero-v6.2.0-ggml.bin"
  local stamp="$(date +%Y%m%d%H%M)"
  local out="$HOME/Downloads/文字起こし_${stamp}"

  if [ ! -f "$input" ]; then
    echo "ファイルが見つかりません: $input"
    return 1
  fi

  # 作業用一時ディレクトリ
  local tmpdir="$HOME/Downloads/whisper_tmp_${stamp}"
  mkdir -p "$tmpdir"

  # 16kHz/モノラルwavに変換+音量正規化(dynaudnorm)しつつ30分(1800秒)ごとに分割
  echo "音量正規化・30分ごとに分割中..."
  ffmpeg -y -i "$input" -ar 16000 -ac 1 -af dynaudnorm -f segment -segment_time 1800 "$tmpdir/chunk_%03d.wav" || { rm -rf "$tmpdir"; return 1; }

  # 各チャンクを文字起こし
  local chunk
  for chunk in "$tmpdir"/chunk_*.wav; do
    echo "文字起こし中: ${chunk:t}"
    "$bin" -m "$model" -l ja -osrt -mc 0 -sns \
      --vad -vm "$vadmodel" \
      -of "${chunk%.wav}" "$chunk" || { rm -rf "$tmpdir"; return 1; }
  done

  # 連結(SRT:チャンクごとに30分オフセットを加算→通し番号を振り直し)
  echo "連結中..."
  local raw="$tmpdir/merged_raw.srt"
  : > "$raw"
  local idx=0 srt offset
  for srt in "$tmpdir"/chunk_*.srt; do
    offset=$(( idx * 1800 ))
    awk -v off="$offset" '
      function t2s(t,  a){ split(t,a,/[:,]/); return a[1]*3600+a[2]*60+a[3]+a[4]/1000 }
      function s2t(x,  h,m,s,ms){ h=int(x/3600); x-=h*3600; m=int(x/60); x-=m*60; s=int(x); ms=int((x-s)*1000+0.5); return sprintf("%02d:%02d:%02d,%03d",h,m,s,ms) }
      /-->/ { split($0,a,/ +--> +/); print s2t(t2s(a[1])+off) " --> " s2t(t2s(a[2])+off); next }
      { print }
    ' "$srt" >> "$raw"
    echo >> "$raw"   # チャンク間をブロック境界(空行)で必ず区切る
    idx=$(( idx + 1 ))
  done

  # 時刻付きプレーンtxtに変換([HH:MM:SS] 本文)
  awk 'BEGIN{RS="";FS="\n"} {
    if($2 !~ /-->/) next
    split($2,a,/ +--> +/); split(a[1],t,",")
    txt=""
    for(i=3;i<=NF;i++) if($i!="") txt=(txt==""?$i:txt" "$i)
    if(txt!="") printf "[%s] %s\n", t[1], txt
  }' "$raw" > "${out}.txt"

  # 後片付け
  rm -rf "$tmpdir"
  echo "完了: ${out}.txt"
}

コードのポイント

  • 連結処理:分割した各SRTに「30分 × チャンク番号」のオフセットを加算し、タイムスタンプが通しでずれないよう補正しています
  • 最終出力:SRTを [HH:MM:SS] 本文 のプレーンテキストに変換して保存します
  • 後片付け:処理完了後、一時ファイルは自動的に削除します

登録後、設定を反映します。

source ~/.zshrc

使い方

事前の音声変換は不要です。m4a・wavのいずれも、そのまま渡すだけで処理できます。

# iPhoneのボイスメモ(m4a)もそのまま指定可能
whisper ~/Downloads/録音.m4a

# → ~/Downloads/文字起こし_YYYYMMDDHHMM.txt に保存される

出力は以下のように、タイムスタンプ付きのテキストとなります。

[00:00:00] 本日の打ち合わせを始めます
[00:00:04] まず先週の進捗からですが
[00:00:09] 予定していたタスクは概ね完了しています
...

「該当の発言が何分ごろか」を後から追えるため、議事録作成の効率が大きく向上します。

実装上の工夫

ここからが本記事の要点です。単純に利用するだけでは対処しづらい課題があり、その解決策を共有します。

1. 無音区間で同じ言葉が反響する「ハルシネーション」対策

Whisperは、無音や雑音の区間において、実際には発話されていない言葉を生成してしまうことがあります。場合によっては同一のフレーズが繰り返し出力される、いわゆるハルシネーション(幻聴)が発生します。

[00:00:00] 本日の打ち合わせを始めます
[00:00:04] まず先週の進捗からですが
[00:00:09] 予定していたタスクは概ね完了しています
[00:00:12] 概ね完了しています
[00:00:14] 概ね完了しています
[00:00:19] 概ね完了しています
...

これを抑制するため、文字起こしコマンドに以下のオプションを付与しています。

"$bin" -m "$model" -l ja -osrt -mc 0 -sns \
  --vad -vm "$vadmodel" \
  -of "${chunk%.wav}" "$chunk"
オプション 意味 効果
-l ja 言語を日本語に固定 言語の誤判定を防止する
-osrt SRT形式で出力 タイムスタンプ付きで書き出す
-mc 0 直前の文脈トークンを保持しない(max-context = 0) 一度発生したハルシネーションが次の区間へ伝播するのを防ぐ
-sns 非発話トークンを抑制(suppress non-speech tokens) 咳・雑音などを言葉として出力しにくくする
--vad -vm <model> 音声区間検出(VAD)を有効化 無音区間を文字起こしの対象から除外する

特に効果が大きかったのが、--vad(無音検出)と -mc 0(文脈の非保持) の組み合わせです。無音区間をあらかじめ除外したうえで、仮に不適切な出力が生じても後続に引きずらないため、反響ループを大幅に抑制できました。

VADとは
Voice Activity Detection(音声区間検出) の略称です。「人が発話している区間」のみを検出する仕組みで、無音や雑音のみの区間をスキップできます。本記事ではSileroのVADモデルを使用しています。

2. 長時間音声は「30分ごとに分割」して処理

会議音声は1〜2時間に及ぶことも珍しくありません。これを一括で処理すると、以下の問題が生じます。

長時間音声を一括処理した場合の問題

  • タイムスタンプが後半になるほどずれていく(ドリフト)
  • ハルシネーションが後半まで連鎖しやすい
  • メモリ負荷が増大し、処理が不安定になる

そこで ffmpeg を用いて30分(1800秒)ごとに分割し、1チャンクずつ処理する構成としました。

ffmpeg -y -i "$input" -ar 16000 -ac 1 -af dynaudnorm \
  -f segment -segment_time 1800 "$tmpdir/chunk_%03d.wav"

分割単位を30分とした理由は次のとおりです。

  • 短すぎると分割の境目で文が途切れやすく、チャンク数も増加する
  • 長すぎると前述のドリフト・ハルシネーションが発生しやすくなる

以上を踏まえ、バランスの取れた単位として30分を採用しました。分割後は、各チャンクの時刻に「30分 × チャンク番号」のオフセットを加算して連結するため、通しのタイムスタンプはずれません。

dynaudnorm による音量正規化
ffmpeg-af dynaudnorm により、音量を自動で正規化しています。発話音量の小さい参加者の声も拾いやすくなり、精度の向上に寄与しました。

まとめ

whisper.cppを利用することで、Macのローカル環境のみで、無料かつ高精度な文字起こし環境を構築できました。

  • 無料・ローカル完結:音声データを外部に送信しない
  • large-v3:日本語でも高精度
  • VAD + -mc 0:無音区間でのハルシネーションを抑制
  • 30分分割:長時間音声も安定して処理

「クラウドに音声をアップロードせずに文字起こしを行いたい」という方に、ぜひご活用いただければ幸いです。


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