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BlenderのManuelBastioniLABで作ったモデルをUnityにインポートする

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Blenderで手軽に人型3Dモデルを作れるManuelBastioniLAB使ってみたで作成した
3DモデルをUnityでも使う方法を書いていきます。

Unity→Blenderにモデルを入れる方法

Blenderでやること

Blenderでfbxの形でエクスポートします。

エクスポートは メニューのファイル>エクスポート>FBX

ここで名前と保存先を決めて、カメラやライトなど不要なものをエクスポート対象から外します
shift+クリックで項目の複数選択が可能です
スクリーンショット 2018-07-31 13.21.29.png

Unityでやること

fbxファイルをインポートしてシーンにおいてみると...

スクリーンショット 2018-07-31 13.24.49.png

色ついてないんですけどー!!!

適当なさわりから入っただけのBlender初心者な私、ここでめっちゃ時間かけてしまいました...どうやったら色つけられるか全然わからん!
とりあえず発見した方法を書いていきますが、もしもっと他の方法あるけどって方は是非是非教えていただきたいです!!

さて、色がついていなかった理由はテクスチャが反映されていないからっぽかったです。

スクリーンショット 2018-07-31 13.27.39.png

なので、このマテリアルのInspector>Albedoでモデルのテクスチャを選べばそれで終了!

スクリーンショット 2018-07-31 13.29.32.png

と思いきやあれ...?編集できないぞ?

調べに調べて見たけれど解決方法がわからず、もしやバージョンのせいでは?と今使っている2018.1.3f1ではなく、2017.2.0f3にfbxをインポート。
同じことをやり直して見ました。すると...

スクリーンショット 2018-07-31 13.34.01.png

さっきと中の構造違うんですけど〜!!?
でもマテリアルの中身は編集できる!!

スクリーンショット 2018-07-31 13.35.16.png
Albedoの横の丸いアイコンを選択して、テクスチャ肌のテクスチャを選びます。 (このテクスチャは、BlenderでFinilizeした時に保存したPNG画像だよ。直接プロジェクトのAssets内に保存しちゃうのが楽かも) スクリーンショット 2018-07-31 13.38.23.png
上記のようにskinのマテリアルのAlbedoのところでテクスチャをつけると...
スクリーンショット 2018-07-31 13.39.48.png

色がつきました!!!

目だけ真っ白なのが気になって、マテリアル全部に同じテクスチャをつけたら目玉も出てきたのでオールオッケーかな?

スクリーンショット 2018-07-31 13.42.45.png

Unityで人型モデルの設定をする

無事?モデルがインポートされたところで最後の設定です。

スクリーンショット 2018-07-31 13.44.46.png
動かしたいモデルを選択し、InspectorのModel>Select 下の画像のような表示になるので、タブをModel→Rigに変え、Animation TypeをGenericからHumanoidに変更し、Applyを押します。 スクリーンショット 2018-07-31 13.46.14.png

これで人のモデルとして使う設定ができました!
ちゃんと動くか簡単に確認してみましょう。

Applyが終わると以下のような画面になっているはずです。ここでAvatar Definitionの欄にあるConfigureのボタンをクリック。

スクリーンショット 2018-07-31 13.48.40.png

この時シーンを保存していない人は名前つけて保存するように言われます。

画面変わって、以下のように人型が緑になっていれば、ちゃんと設定できているということ。
丸のついている部分にモデルの関節(ボーン)が当てはめられていれば緑に、当てはまっていない場合は(確か)赤になっています。

スクリーンショット 2018-07-31 13.50.48.png

上のタブをMappingからMuscles&Settingsに変えると、動きのチェックもできます。

スクリーンショット 2018-07-31 13.53.52.png

丸を左右に動かすことで、前後に体をそるなどの動きをチェックづることができるので試してみてください。

あとやりたいこと

今回の記事はここまで!
あとはVRのコントローラーと動きを連動させたりしてみたいところ。また書いたら記事をあげます。

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