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UnityでGoogleAdmobを通すときにつまづいた事

Last updated at Posted at 2021-10-26

新しくアプリをリリースするためにまずテスト広告を付けて実機で実装するために(ストアにリリースするために使うゲーム画面の画像を撮るために)手間取ってので書いておきます。

・開発環境

・Unity2019.1.5F1
・Windows8.1
・Android
・Mobile Ads Unity

・やったこと

まずunityで作ったプロジェクトに広告を入れるためにMobile Ads Unity 6.0.0を入れてビルドしてみましたが、エラーが出ました。
コンソールに大量のエラーが出て色んなのが出て自分ではわかりませんでした、がSO-DATAという事を書かれてたのでももしかしたらUnityバージョンがAdsに合ってないのかな?と思いAdsのバージョンを5.4.0を入れなおして再度ビルドしたら成功しました。

・まとめ

Adsを提供してるgithubにそういう事を書かれてるんだろうけど英語で理解できませんでした。
今後GoogleAdMobを入れる時はUnityバージョンとAdsバージョンを確認して合うのを入れるという感じが良いと思いました。

結果的にビルドできたのは
unity2019とMobileAdsUnity5.x.x(5.4.0確認済み)
Unity2020とMobileAdsUnity6.x.x?(未検証)
だとエラーなくビルドが通るみたいです。
こういう組み合わせでした。

追伸

後々色々聞いたりした結果WindowsのOSが原因かもというコメントを見たのでもしかしたらそれが原因かもしれませんが原因追及することはできませんでした。

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