こちらを元に解説しています。
https://qiita.com/hanatan079/items/3675855784e14acda119
★★★★★随時更新★★★★★
2022.11.22追記
2022.11.28追記
★★★★★★★★★★★★★★★
(見本)Board.cs
(変数)
//ボード基盤用の四角枠格納用、Transformへ四角枠を格納する
[SerializeField]
private Transform emptySprite;
//ボードの高さ,ボードの幅,ボードの高さ調整用数値
[SerializeField]
private int height = 30, width = 10, header = 8;
(関数)
//ボード作成
void CreateBoard()
{
if(emptySprite)
{
for (int y =0; y < height - header; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
Transform clone = Instantiate(emptySprite, new Vector3(x,y,0), Quaternion. identity);
clone.transform.parent = transform;
}
}
}
}
(呼び出し)
void Start()
{
CreateBoard();
}
解説
【変数】
//ボード基盤用の四角枠格納用、Transformへ四角枠を格納する
①[SerializeField]
②private ③Transform ④emptySprite;
//ボードの高さ,ボードの幅,ボードの高さ調整用数値
①[SerializeField]
②private int height = 30, width = 10, header = 8;
①インスペクタから呼び出し可能な変数
②宣言したモジュールの中でのみ
③Transform内にボード基盤用の四角枠格納用
④名前
⑤高さ、横幅、ボードの高さ調整用数値を整数で指定
型についてまとめ記事 https://qiita.com/hanatan079/items/36386ae4335bb0b06c88
【関数】
//ボード作成
①void CreateBoard()
{
②if(emptySprite)
{
③for (int y =0; y < height - header; y++)
{
④for (int x = 0; x < width; x++)
{
⑤Transform clone = ⑥Instantiate(emptySprite, new Vector3(x,y,0), Quaternion. identity);
⑦clone.transform.parent = transform;
}
}
}
}
①何も返さない型、変数名
②四角枠に格納する条件
③y(上下(高さ))が0から始まり、height(30) - header(8)=(22)マス目までいくまで繰り返し処理する
④x(左右)が0マス目からwidth(10)の間で処理する
⑤Transform clone(子)
⑥emptySpriteをz(手前奥)は0の場所から回転をせずに生成する
⑦親の指定
void型について
https://qiita.com/hanatan079/items/36386ae4335bb0b06c88
for文についてまとめた記事
https://qiita.com/hanatan079/items/01530bc45bab85f3d19f
Instantiate関数についてまとめ
https://qiita.com/hanatan079/items/66a183ea5168c985c366
基本構文について
https://qiita.com/hanatan079/items/a109b40b0e159779590c
parentプロパティについて
https://qiita.com/hanatan079/items/9adbadebf4fcc867b182
【呼び出し】
void Start()
{
CreateBoard();
}
スタートメゾットで作成した関数を呼び出す