コンパイルとは
プログラム言語で書かれたソースコードをコンピュータが理解できる「機械語」に翻訳すること。
翻訳するプログラムのことをコンパイラと呼ぶ。
変換のみを行う。生成したオブジェクトコードの実行は行わない。実行可能なファイルに変換すること。
ビルドとは
全てのファイルのソースコードのコンパイルやライブラリのリンクなどを行い、最終的な実行可能ファイルを作成すること。
コンパイル+使っているライブラリに関連づけ(リンク)をする。
Unityより
Fille > Build Settings… > Scenes In BuildへScenesを入れる > Add Open Scenesクリック > Build And Run
これでビルドは終了です。